Russian Descent Outpost
Добро пожаловать на русскую станцию фэнов серии игр "Descent", разработанных компанией Parallax Software (позже - Outrage Entertainment).
Что такое Descent?
Это компьютерная игра, шутер от первого лица.
"Descent - это захватывающее, полное стрельбы и адреналина, заставляющее ерзать на стуле приключение." (из файла readme)
Серия компьютерных игр Descent принадлежит жанру 6DOF (6 степеней свободы), в котором игрок волен перемещаться в любых направлениях в трехмерном игровом пространстве.
Первая часть игры вышла в марте 1995 года (shareware-версия из 7 уровней появилась в декабре 1994 года). В отличие от Doom, в Descent были впервые применены настоящие полигональные трехмерные объекты для отображения части игрового мира (геометрии уровней и противников). В целом же, продуманным сочетанием спрайтовой графики и полигональных объектов разработчикам удалось добиться хорошего соотношения производительности и качества картинки.
Через год была выпущена версия игры Descent для PlayStation. Она содержала те же уровни, что и PC-версия, но там были видеозаставки, сделанные с помощью компьютерной графики, цветовые световые эффекты и переработанный оцифрованный саундтрек.
Через год после выхода первой версии игры в марте 1996 года появилось ее продолжение - Descent II. Там было добавлено много нового оружия, появились новые вражеские роботы, отличные заставки и очень хороший саундтрек, на котором были композиции весьма известных исполнителей типа Type O Negative и Ogre of Skinny Puppy. Кроме того, игра получила усовершенствование движка - была введена поддержка более высоких разрешений, доработан AI и многое другое.
К 1997 году вышла специальная версия для PlayStation (Descent Maximum). Фактически, это был Descent II, но с несколько упрощенным дизайном уровней (сказалась специфика приставки).
Кроме того, в конце 96 года появился аддон для Descent 2: The Vertigo Series. Аддон содержал прежде всего исправление найденных к тому времени ошибок, кампанию из 23 уровней, мерцающие световые объекты, новые саундтреки, около десятка новых роботов со своим уникальным оружием, новый тип сетевой игры, а также редактор уровней.
Немного позже вышло специальное двухдисковое издание Descent 2: The Infinite Abyss, которое включало в себя оригинальную версию Descent 2, аддон Vertigo Series, редактор уровней, последний патч с исправлением найденных к тому времени ошибок и немного обновленные саундтреки.
В конце 97 года Parallax Software разделилась на 2 компании: Volition Inc. и Outrage Entertainment. Volition в дальнейшем стала заниматься Descent: Freespace и Red Faction. А Outrage занялась разработкой Descent 3.
Сразу после выхода Descent II было объявлено о начале разработки следующей версии игры. В процессе разработки игра подвергалась неоднократным переработкам и вышла в свет только в 1999 году (ей предшествовали 2 демо-версии, которые очень заметно отличались друг от друга). Игра использовала абсолютно новый движок ('Fusion engine') и полностью использовались возможности появившихся тогда видео-ускорителей (поддерживались OpenGL, Direct 3D и Glide). Был переработан AI, встроена поддержка сетевых игр через Интернет, появились выходы на открытые пространства.
В конце 2000 года вышло дополнение Descent 3: Mercenary. К сожалению, это дополнение было сделано не очень удачно - из семи новых уровней в однопользовательской кампании только два действительно захватывают (3 и 4), остальные получились очень длинными, но довольно скучными. Финальный босс, если честно, тоже не впечатлил. Но следует заметить, что дополнение содержало и новинки: новый корабль для игрока, телепортеры и несколько профессионально сделанных уровней для многопользовательской игры.
В апреле 2002 года компания Outrage Entertainment была приобретена компанией THQ и переименована в Outrage Games. Студия была закрыта 31 марта 2004 года по причине недостатка бюджета.
Группой фэнов были предприняты попытки сделать четвертую часть игры (неофициальную) - Descent IV: Invasion, но проект был закрыт из-за больших трудностей с получениями авторских прав.
Дальнейшее развитие серия получила весьма неожиданно. В конце 2015 года компанией Interplay был анонсирован новый проект под названием Descent: Underground, разработкой над которым стала заниматься основанная в ноябре 2015 г. "Descendent Studios" во главе с Eric “Wingman” Peterson, который работал над франшизой Wing commander, Starlancer и Star Citizen.
Проект получил необходимое финансирование на KickStarter и в настоящее время находится в активной разработке.
Но на этом сюрпризы не закончились! Уже в феврале 2016 года появились новости от разработчиков-основателей серии Descent Майка Куласа (Mike Kulas) и Мэтта Точлога (Matt Toschlog). В пресс-релизе было заявлено, что Майк и Мэтт создали новую студию под названием "Revival Productions" и первым проектом студии будет 6DoF-шутер "OVERLOAD". В Revival сообщили, что они хотят продолжить с того момента, где остановилась Parallax, а именно, сделать классическую однопользовательскую игру, которая объединит в себе лучшие элементы жанра 6DoF (ну и Descent, конечно) с последними техническими наработками и идеями. Т.к. всеми правами на марку "Descent" обладает Interplay, то это полностью самостоятельный проект, не связанный вселенной с серией Descent, хотя по игровому процессу, ощущениям и идеям - несомненно, чувствуется рука оригинальных разработчиков франшизы.
Для OVERLOAD тоже был запущен сбор средств на Kickstarter и требуемая сумма была собрана буквально в последние 2 часа кампании. В настоящее время OVERLOAD уже выпущен и доступен для заказа в Steam и на gog.com.
Следующая: Descent: First Strike