Page Index Toggle Страницы: 1 ОтправитьПечать
Hot Topic (More than 10 Replies) Проект АТ разработан (число прочтений - 5632 )
Redex
Кадет
*
Отсутствует



Сообщений: 91
Зарегистрирован: 05.01.2012
Проект АТ разработан
10.01.2014 в 02:27:31
Печать  
Проект AT разработан.
Прошу не сравнивать с UT2004, цель проекта была создать что-то новое на движке UT2004.
Просьба администрации Русута постараться зарезервировать проект АТ у себя для сообщества Русута, для наполнения сайта Русута, проще говоря, отдаю проект АТ Русуту.
Идея ограменной карты технократической природы реализована.
Карта построена - большие пространства, атмосферность и свобода, самая свободная карта, какую мы знаем.
Наличие высокотехнологичной летательной техники и оружия, беспроводная энергия и связь ещё лучше представляют проект АТ.
Технологическая концепция, не имеющая ничего лишнего, простая и несократимая.
Проект с ресурсами выложен на внешнее виртуальное хранилище и доступен всем.
Неимоверное упорство и самоорганизованность привели к результату, которым я оказался доволен.
Фанаты Дескента найдут в проекте много общего с Descent 3.
Поскольку проект завершён, на критику отвечать не буду...
Redex.

Ссылка на сайт проекта АТ (сайт и мой сервер работает по вечерам по Московскому времени):
http://terov1234.no-ip.org/at

Альтернативная ссылка на яндекс-диске (дропбокс отказался закачивать файл через браузер) для скачивания проекта АТ:
http://yadi.sk/d/l9DhdnesFkG9g

Ссылка на сотню скриншотов:
http://yadi.sk/d/9PreVi_wFpGnX

Спасибо всем тем, кто участвовал в разработке проекта:
1. Redex

Как сказал zOrg из фильма "Пятый элемент" на 96-й минуте - "Если нужен результат - действуй сам"... золотые слова.

Теперь я буду заниматься повременно созданием обычных средних карт для стандартного UT2004.

Тема на другом сайте:
http://rusut.ru/load/ut2004_mody/totalnye_konversii/proekt_at/97-1-0-4104
« Изменено: 12.01.2014 в 21:58:03 - Redex »  
Наверх
 
IP Logged
 
MidiV
Администратор RDO
*****
Отсутствует



Сообщений: 1312
Местоположение: PTMC headquarters
Зарегистрирован: 27.05.2003
Re: Проект АТ разработан
Reply #1 - 10.01.2014 в 08:50:45
Печать  
Отлично! Заценим! Улыбка
Изменено:
Красиво, карта большая, текстуры понравились.
Только один вопрос - а как в это играть?
Или хотя бы все возможности посмотреть?
Ну я вроде как создал игру, зашел, отспавнился
и все что я могу делать это тупо бегать по карте и прыгать.
никакого оружия или техники я не вижу.
поставил бота - ну он прибежал ко мне безоружный и мы стоим друг на друга смотрим
Или это надо только к твоему серваку коннектить?
Непонятно если честно.
Я не анрильщик - в турнамент играл давно и только в первый
« Изменено: 10.01.2014 в 10:01:09 - MidiV »  

Perfection Through Genetics
Наверх
IP Logged
 
Redex
Кадет
*
Отсутствует



Сообщений: 91
Зарегистрирован: 05.01.2012
Re: Проект АТ разработан
Reply #2 - 10.01.2014 в 15:56:21
Печать  
хехе....там наверху... целая арена.... поднимись на верх, через ящики)
Да... там поискать надо))
  
Наверх
 
IP Logged
 
Redex
Кадет
*
Отсутствует



Сообщений: 91
Зарегистрирован: 05.01.2012
Re: Проект АТ разработан
Reply #3 - 10.01.2014 в 16:19:53
Печать  
Кстати, есть файл в папке с игрой scheme.bmp, там все указано)
  
Наверх
 
IP Logged
 
sigma
Полковник
****
Отсутствует



Сообщений: 1097
Местоположение: Москва
Зарегистрирован: 15.12.2011
Re: Проект АТ разработан
Reply #4 - 10.01.2014 в 16:32:56
Печать  
По моему все еще сыровато.
Не все понятно, прямо сказать.
Закинь ролик на Ютуб по игре. Как там правильно все надо.
ЗЫ: Будете по сети играть, демки запишите =)
  

Жить хочется лучше, а приходится веселее...
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
Redex
Кадет
*
Отсутствует



Сообщений: 91
Зарегистрирован: 05.01.2012
Re: Проект АТ разработан
Reply #5 - 10.01.2014 в 16:38:08
Печать  
Как и в дескенте, фиг что найдешь, поискать надо немного и уже лучше узнаешь карту) Она правда огромная...
Воспользуйся схемой в файле scheme.bmp
  
Наверх
 
IP Logged
 
MidiV
Администратор RDO
*****
Отсутствует



Сообщений: 1312
Местоположение: PTMC headquarters
Зарегистрирован: 27.05.2003
Re: Проект АТ разработан
Reply #6 - 10.01.2014 в 18:02:41
Печать  
Ты так и не ответил - как запустить.
Напиши просто - как правильно запустить.
Ну, типа, запустить такой-то exe
сделать то-то
нажать то-то
играйте.
Схему я посмотрел.
Я объясняю - у меня вообще пустая карта. Ни одного объекта кроме подъемников и ящиков. Я оббегал там все что увидел. На трубы запрыгивал, там побегал.
Закрытую дверь я нашел (ну вроде как это дверь).
Честно - непонятно.
  

Perfection Through Genetics
Наверх
IP Logged
 
Redex
Кадет
*
Отсутствует



Сообщений: 91
Зарегистрирован: 05.01.2012
Re: Проект АТ разработан
Reply #7 - 10.01.2014 в 21:31:09
Печать  
Запускается все через файл System\UT2004.exe
Можно запустить сервер АТ, для этого Host Game, далее выбираешь карту AS-Arena, далее внизу кнопку Dedicated, потом будет около 4000 ошибок.... это норм, значит все ок запустилось... далее в главном меню игры клавишу ~, и команду open, пробел и IP адрес. Посмотри файл Readme.txt.
По поводу как выйти на центральную арену, выходишь из деки (это там где ты появился), ищещь монитор с надписью "Goto Arena", далее ищещь там лифт с клавиатурой, поднимаешься по нему (R-использовать), далее выйди на мост и по нему дойди до ящиков вверх, далее, на большой арене в самом верху будет круглая площадка, там файтер, а там где буква Т, там терминал (7)...
  
Наверх
 
IP Logged
 
PVS
Майор
***
Отсутствует



Сообщений: 789
Местоположение: Минск
Зарегистрирован: 08.05.2009
Re: Проект АТ разработан
Reply #8 - 11.01.2014 в 02:50:33
Печать  
Redex wrote on 10.01.2014 в 21:31:09:
... потом будет около 4000 ошибок.... это норм, значит все ок запустилось...

Redex, ну ты отжигаешь!
Ослепленный

Я на твои труды взглянуть не могу, комп староват, если помнишь. Скрины покажи может, как время будет, интересно.
  

RUSSIAN DESCENT OUTPOST
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
Redex
Кадет
*
Отсутствует



Сообщений: 91
Зарегистрирован: 05.01.2012
Re: Проект АТ разработан
Reply #9 - 11.01.2014 в 03:05:05
Печать  
Ссылка на сотню скриншотов:
http://yadi.sk/d/9PreVi_wFpGnX
  
Наверх
 
IP Logged
 
sigma
Полковник
****
Отсутствует



Сообщений: 1097
Местоположение: Москва
Зарегистрирован: 15.12.2011
Re: Проект АТ разработан
Reply #10 - 11.01.2014 в 22:28:56
Печать  
Спасибо за скрины. Тем не менее, как известно, никто не сделает ролик с обзором игры лучше самого разработчика...
  

Жить хочется лучше, а приходится веселее...
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
MidiV
Администратор RDO
*****
Отсутствует



Сообщений: 1312
Местоположение: PTMC headquarters
Зарегистрирован: 27.05.2003
Re: Проект АТ разработан
Reply #11 - 12.01.2014 в 12:44:00
Печать  
Redex, я прочитал личку, позволь ответить тут.
Я еще раз запустил, ночью, в спокойной обстановке.
Ситуация такая - я 35 минут потратил на поиски файтера.
Причем прыгая по ящикам я пару раз упал (и сдох, соотв-но), после чего надо начинать все сначала.
Нашел файтер, сел в него. Полетел. Случайно нажал R в полете (случайно зацепил). Выпал из файтера, сдох, начинай сначала.
Это сингл-миссия или миссия для сетевой игры? Динамики нет!
Ну очень все не очевидно и подсказок ровный 0.
Ты можешь сказать что я нуб и там все понятно если разобраться.
Я согласен, но два раза запустив интерес уже "усох" ((c) русут)
Ты написал что критику не принимаешь. Ок. Только извини, проект явно не доделан. Играть неинтересно - слишком непонятно и замороченно.

Света у тебя там с ящиками вообще 0. Ни х#ра не видно.
Опять же в самом начале когда бегаешь можно попасть в зону из которой не выбраться. Приходится писать suicide. Это вообще косяк.
Прости, это мое мнение как игрока и игростроителя со стажем.

Масштаб - классный (кстати заметно подтормаживает на i5 и весьма неслабой видяхе на арене), места до черта, карта огроменная - ты прав.
Но!
Очень затянуто до момента самого экшена, собс-но.
Для сетевой игры, на мой взгляд, не катит.
Для сингла не катит, т.к. нет ни задач, ни указаний, нет ничего что можно было бы собрать-подобрать.
Банально - почему не поставить было респавн в прямой видимости корабля? Тогда хоть понятно куда надо попасть.

Вон, кстати, в Prey были сетевые карты с файтерами. Я рубился там в свое время по инету весьма неплохо. Там и ножками бегать было удобно, пострелять, и на кораблях полетать, народ попилить. Мы там и бои типа десантовских устраивали на кораблях. Весьма весело было.

Ты не думай, я не думал тебя обо...ть, ни в коем случае. Видно что работа проделана огромная, ты молодца по-любому! Карта реально гигантская.
Но проект не закончен и не до конца оттестирован (с точки зрения обычного игрока). Динамики не хватает.
И, кстати, в десанте если совсем ничего не понятно можно глянуть карту, посмотреть где ты находишься и разобраться что к чему. А тут вроде как нет.
  

Perfection Through Genetics
Наверх
IP Logged
 
Redex
Кадет
*
Отсутствует



Сообщений: 91
Зарегистрирован: 05.01.2012
Re: Проект АТ разработан
Reply #12 - 12.01.2014 в 13:31:07
Печать  
Эх...всё правильно...
  
Наверх
 
IP Logged
 
MidiV
Администратор RDO
*****
Отсутствует



Сообщений: 1312
Местоположение: PTMC headquarters
Зарегистрирован: 27.05.2003
Re: Проект АТ разработан
Reply #13 - 12.01.2014 в 14:25:19
Печать  
Одному такой проект очень сложно вытянуть. по себе знаю.
Как минимум надо человека 2-3 тестера на промежуточной стадии, чтобы сразу запустили и сказали - вот тут чертовщина, а вот тут - ништяк.
Я не знаю как ты тестировал это дело, но, возможно, лучше сначала кинуть клич протестить еще народу, кроме того кто знает что такое ut.
Я в UnrealEd не шарю вообще. Пытался разбираться, но так и не вкурил Улыбка так бы помог с проектом
  

Perfection Through Genetics
Наверх
IP Logged
 
Redex
Кадет
*
Отсутствует



Сообщений: 91
Зарегистрирован: 05.01.2012
Re: Проект АТ разработан
Reply #14 - 12.01.2014 в 15:39:08
Печать  
Вообще мне хотелось сделать гораздо больше, но ты прав, тестеров сложно было найти, НО, сам редактор карт и скриптов очень глючный, за всё время было около 100 сбоев... такой проект одному просто нереально вытянуть, и хорошо что он хоть вообще вышел, а не погиб из-за очередного фатального сбоя, редактор работал на грани возможностей... я уже устал от этого проекта, так что он такой какой есть)... Надо делать карты попроще, я теперь буду делать так, простые обычные средние карты для UT2004 с очень детализированной и продуманной геометрией) Подмигивание
Надеюсь проект АТ не затеряется в просторах интернета и будет сбережён)
  
Наверх
 
IP Logged
 
sigma
Полковник
****
Отсутствует



Сообщений: 1097
Местоположение: Москва
Зарегистрирован: 15.12.2011
Re: Проект АТ разработан
Reply #15 - 12.01.2014 в 19:39:23
Печать  
sigma wrote on 10.01.2014 в 16:32:56:
По моему все еще сыровато.
Не все понятно, прямо сказать.
Закинь ролик на Ютуб по игре. Как там правильно все надо.
ЗЫ: Будете по сети играть, демки запишите =)


sigma wrote on 11.01.2014 в 22:28:56:
Спасибо за скрины. Тем не менее, как известно, никто не сделает ролик с обзором игры лучше самого разработчика...


Redex, я так понимаю, ты не хочешь говорить на эту тему, поскольку у тебя возникли трудности с созданием ролика по твоему проекту. Странно, но ладно, если не получается. Хотя такой ролик на Ютуб по моему, как раз бы способствовал интересу к этой большой работе среди поклонников АТ и сохранению его на пространствах интернета...
  

Жить хочется лучше, а приходится веселее...
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
Redex
Кадет
*
Отсутствует



Сообщений: 91
Зарегистрирован: 05.01.2012
Re: Проект АТ разработан
Reply #16 - 12.01.2014 в 19:55:25
Печать  
Неее...ролик надо делать, чтоб было красиво и динамично, чтобы там всё было отражено, а для этого нужно его снимать, играя по сети... кароче это сложно... На самом деле эт о может заинтересовать наверно что Анрыльщиков, но у них уже есть ссылка на этот проект... Хм
Вобще если подумать логично, то те, кто играют в УТ, будут искать сайт по УТ, те кто в дескент, будут искать сайт Дескента, но и там и там они узнают о проекте, и он им больше подойдёт по духу, чем остальным... Хм
  
Наверх
 
IP Logged
 
Redex
Кадет
*
Отсутствует



Сообщений: 91
Зарегистрирован: 05.01.2012
Re: Проект АТ разработан
Reply #17 - 13.01.2014 в 18:20:48
Печать  
Всё, моя миссия выполнена, теперь я оффлайн на время...  Подмигивание
« Изменено: 12.03.2014 в 15:15:11 - Redex »  
Наверх
 
IP Logged
 
Navajero
Кадет
*
Отсутствует


Descent-addict

Сообщений: 2
Зарегистрирован: 02.05.2013
Re: Проект АТ разработан
Reply #18 - 13.01.2014 в 19:38:25
Печать  
   Все, завтра все идем на похороны Рэдэкса и проекта АТ Подмигивание

   Александр, ты куда это собрался? Общественность требует выхода апдейтов для твоего отечественного долгостроя)

   Я понимаю, что ты устал мучать себя, редактор и движок, но блин, тут есть еще над чем работать. Идея себя не исчерпала, а интерес "усох" потому, что... да все уже Мидив сказал, тут и добавить нечего.

   Короче, у меня все. Не обижайся, но ты угробил хорошую идею плохим исполнением. Тут еще работать и работать)

   P.S. Не надо только это воспринимать как злопыхательство. That's my opinion only.
  

LIVE, as if we're  going to die tomorrow, LEARN as if we're  going to live forever
Наверх
 
IP Logged
 
Page Index Toggle Страницы: 1
ОтправитьПечать
 
  « Главная ‹ Раздел  ^Вверх