Page Index Toggle Страницы: [1]  ОтправитьПечать
Very Hot Topic (More than 25 Replies) Descent 3.1.4 Multiplayer (число прочтений - 29894 )
Hostvind
Лейтенант
**
Отсутствует


Grotesquely Conceited

Сообщений: 143
Зарегистрирован: 30.03.2008
Descent 3.1.4 Multiplayer
14.09.2009 в 08:24:38
Печать  
Я заражён роликами с Ютуба. Вчера Мезолит меня научил пользоваться Вортексом, но стоило мне разобраться и отлетать тест-драйв на пустой карте, как пропали все серваки. =(

В общем, давайте решать, как полетать и в Д3.

Реклама:
http://www.youtube.com/watch?v=nifgeYULwxE
http://www.youtube.com/watch?v=x-1qFTGSREk
http://www.youtube.com/watch?v=HF1LCGIlA9E
http://www.youtube.com/watch?v=PU0NN-e7sDw
  

(Attachment deleted)

We cannot run before we can walk
We must learn to think before we talk
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
Hostvind
Лейтенант
**
Отсутствует


Grotesquely Conceited

Сообщений: 143
Зарегистрирован: 30.03.2008
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #1 - 16.09.2009 в 00:32:13
Печать  
Вопрос решён - тырю айпишник с вортекса и вбиваю ручками в Д3
Полетали с Мезолитом. К концу игры подрубился некий Data, летали втроём. Признаться, иногда чувствовал себя, как слепой котёнок. Но зато шустрый - в Д3 прям как в Д1 на прохождении - глааденько так =)
  

(Attachment deleted)

We cannot run before we can walk
We must learn to think before we talk
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
Mezolith
Генерал
****
Отсутствует


Descent-addict

Сообщений: 1301
Местоположение: Russia, Moscow
Зарегистрирован: 04.02.2007
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #2 - 16.09.2009 в 15:35:06
Печать  
Интересная вчера была карта. Думаю там максимум втроем надо летать. Если будет больше пилотов, то там уже лотерея будет.
  

(Attachment deleted)

"Только потеряв всякую надежду, обретаем мы истинную свободу" - 11-ый Бронированный Кавалерийский Эскадрон Звездного Ужа при патронаже правителя планеты Омикрон Персей VIII
Наверх
IP Logged
 
MidiV
Администратор RDO
*****
Отсутствует



Сообщений: 1309
Местоположение: PTMC headquarters
Зарегистрирован: 27.05.2003
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #3 - 16.09.2009 в 16:21:14
Печать  
Что за карта?
  

(Attachment deleted)

Perfection Through Genetics
Наверх
IP Logged
 
Hostvind
Лейтенант
**
Отсутствует


Grotesquely Conceited

Сообщений: 143
Зарегистрирован: 30.03.2008
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #4 - 17.09.2009 в 00:47:15
Печать  
2 MidiV:
Dissent D3 чего-то там... именно дИССент. Адрес:
81.169.162.145:2092

Отчёт о сегодняшнем полёте:
Amateur's Arena - карта на 6-х, там постоянно кто-то есть. Сегодня (а возможно и регулярно) там тренится группа людей с префиксом [BOZ] - по ходу клан. Один "залётный" посторонний предложил объединиться в кооп против них... ну что ж, это не тим-анархия, смарт- и шайтан-ракеты на него наводились в том числе =)
Не скатиться на последнее место позволила восточная хитромордость - напалм-ракету над колодцем, смарт-ракеты в пол (стенку? Потолок? о_О) перед собой, шайтан-ракету или мортар - в арену, гадить вауссом издалЁка...
...но всё равно летаю, как корова на льду!
адрес:
87.106.184.173:2089

также живые люди были замечены по адресам ниже, но подключиться не удалось:
87.106.184.173:2087 Subway Dancer (такой же, как предыдущий, только порт и карта другие о_О)
72.232.217.50:2095 Skybox
  

(Attachment deleted)

We cannot run before we can walk
We must learn to think before we talk
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
MidiV
Администратор RDO
*****
Отсутствует



Сообщений: 1309
Местоположение: PTMC headquarters
Зарегистрирован: 27.05.2003
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #5 - 17.09.2009 в 01:07:20
Печать  
Все кто [BOZ] - это боты (роботы)
Постоянно висит как минимум один  сервак с ботами, для того чтобы в отсутствие реальных людей можно было с кем-то поиграть (потренироваться).
Когда заходит живой человек один из ботов выходит и наоборот.
Таким образом сервер может плавно переходить в заполненное состояние людьми и обратно к ботам, когда людей нет.
  

(Attachment deleted)

Perfection Through Genetics
Наверх
IP Logged
 
Hostvind
Лейтенант
**
Отсутствует


Grotesquely Conceited

Сообщений: 143
Зарегистрирован: 30.03.2008
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #6 - 17.09.2009 в 20:32:21
Печать  
О, я по ходу ещё и безграмотный... так мы можем тогда его полностью занять! =)
Там хорошая карта. Иногда можно встретить мегу, но достаточно редко, чтоб было место для мелких тактических приёмов. Есть коридоры, колодцы, две арены, разделённые перегородкой...
  

(Attachment deleted)

We cannot run before we can walk
We must learn to think before we talk
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
Hostvind
Лейтенант
**
Отсутствует


Grotesquely Conceited

Сообщений: 143
Зарегистрирован: 30.03.2008
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #7 - 08.11.2009 в 19:12:51
Печать  
87.106.184.173:2089

Всё тот же сервер с ботами. Заметил, что они не пользуются ракетами. На карте (Стадиум) есть мега-ракеты. Поигрался с ними... вошёл где-то в середине игры, закончил вторым местом (70 фрагов против 100 на первом).

Вообще мне Д3 мультиплеер больше нравится - корабли лучше видно, управление как-то свободнее... хотя в Д2 вчера я чуть ли не на пятке разворачивался, когда надо. И смарт-мин не хватает Грусть
  

(Attachment deleted)

We cannot run before we can walk
We must learn to think before we talk
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
Mezolith
Генерал
****
Отсутствует


Descent-addict

Сообщений: 1301
Местоположение: Russia, Moscow
Зарегистрирован: 04.02.2007
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #8 - 09.11.2009 в 01:28:52
Печать  
Мне мины больше нравятся в Д2, нежели разные типы мин в Д3. Почему то.
  

(Attachment deleted)

"Только потеряв всякую надежду, обретаем мы истинную свободу" - 11-ый Бронированный Кавалерийский Эскадрон Звездного Ужа при патронаже правителя планеты Омикрон Персей VIII
Наверх
IP Logged
 
Hostvind
Лейтенант
**
Отсутствует


Grotesquely Conceited

Сообщений: 143
Зарегистрирован: 30.03.2008
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #9 - 09.11.2009 в 12:36:49
Печать  
Сегодня встретил мужика на том сервере. Стрельнул аську. Попробуем установить связь в Д2
Он из Словакии, говорим на инглише. Буду втягивать, если команда не против =)
  

(Attachment deleted)

We cannot run before we can walk
We must learn to think before we talk
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
Mezolith
Генерал
****
Отсутствует


Descent-addict

Сообщений: 1301
Местоположение: Russia, Moscow
Зарегистрирован: 04.02.2007
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #10 - 09.11.2009 в 16:49:26
Печать  
Я только за!
  

(Attachment deleted)

"Только потеряв всякую надежду, обретаем мы истинную свободу" - 11-ый Бронированный Кавалерийский Эскадрон Звездного Ужа при патронаже правителя планеты Омикрон Персей VIII
Наверх
IP Logged
 
PVS
Майор
***
Отсутствует



Сообщений: 789
Местоположение: Минск
Зарегистрирован: 08.05.2009
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #11 - 10.11.2009 в 02:51:52
Печать  
Что за вопрос? Он что там - одинокий Десантер? Договаривайся, познакомишь!
А вообще, меня тут на смех что-то пробрало, человек не разбирающийся в компах, не поймет ведь нифига, что тут за шифровка написана:

Hostvind wrote on 09.11.2009 в 12:36:49:
Сегодня встретил мужика на том сервере. Стрельнул аську. Попробуем установить связь в Д2
Он из Словакии, говорим на инглише. Буду втягивать, если команда не против =)

Вот только я не понял - что значит "встретил мужика"?. Так уж сразу и мужик, сколько лет то?
А английский не проблема, с переводчиком будем летать! Сядет Hostvind в укромном месте Стадиона, чтоб не зашибли, и будет переводить туда - обратно. А мы полетаем пока!
Ну, в общем, я за! Втягивай давай!
Смех
  

(Attachment deleted)

RUSSIAN DESCENT OUTPOST
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
Hostvind
Лейтенант
**
Отсутствует


Grotesquely Conceited

Сообщений: 143
Зарегистрирован: 30.03.2008
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #12 - 11.11.2009 в 02:37:12
Печать  
Установили связь, замочили в Д2 босса 12лвл =)
Думаю, смогу его подтягивать... хотя почему я? Неужели никто из вас не знает разговорного английского? оО
Может, мне скинуть его координаты?


Сегодня летал снова на том сервере. Встретил уже 2х пилотов, но те аськами не пользуются. Дал одному из них емейл, жду обещанного письма.
  

(Attachment deleted)

We cannot run before we can walk
We must learn to think before we talk
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
Mezolith
Генерал
****
Отсутствует


Descent-addict

Сообщений: 1301
Местоположение: Russia, Moscow
Зарегистрирован: 04.02.2007
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #13 - 11.11.2009 в 17:21:42
Печать  
У меня с английским не очень, если надо будет что-то по ходу соображать, то получится фигня полная.
Раз установил с ним связь, то и курируй его!
У него часовой пояс какой?
  

(Attachment deleted)

"Только потеряв всякую надежду, обретаем мы истинную свободу" - 11-ый Бронированный Кавалерийский Эскадрон Звездного Ужа при патронаже правителя планеты Омикрон Персей VIII
Наверх
IP Logged
 
PVS
Майор
***
Отсутствует



Сообщений: 789
Местоположение: Минск
Зарегистрирован: 08.05.2009
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #14 - 11.11.2009 в 19:57:16
Печать  
Опа... Оказывается не я один на счет английского жалуюсь все время.
Улыбка

Hostvind - босса замочили говоришь, это молодцы...
А вообще - проще надо по моему, а то мы как добычу в капкан ведём.  Улыбка

Думаю - ты просто приглашай его на следующий наш онлайн, и всё. Дальше всё само на свои места станет. Если человеку нужен Descent с Десантерами, и ему там не с кем летать - будет сам подходить, я думаю. Его дело, в конце концов. Часовой пояс какой у него в Словакии уточни. Ребята, на меня не смотрите, я ведь поздновато в основном подхожу, вы иногда по раньше можете.  Летайте без меня, если что.

А про английский не волнуйся, я так, по приколу написал. Понимаю немного - хватит, мы ведь в Десанте, а не в чате. Единственное - в Реберзе строка сообщения быстро уплывает, не успеваю иногда прочитать. Консоль жать - пол экрана закрыто. Ну это все мелочи - главное участие. Там разберёмся.

Что-то MidiV свое мнение по данному вопросу не высказывает....


« Изменено: 12.11.2009 в 01:24:39 - PVS »  

(Attachment deleted)

RUSSIAN DESCENT OUTPOST
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
Hostvind
Лейтенант
**
Отсутствует


Grotesquely Conceited

Сообщений: 143
Зарегистрирован: 30.03.2008
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #15 - 11.11.2009 в 23:08:32
Печать  
Судя по Скайпу  - GMT+1
На один меньше, чем я
На два меньше, чем Москва
  

(Attachment deleted)

We cannot run before we can walk
We must learn to think before we talk
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
PVS
Майор
***
Отсутствует



Сообщений: 789
Местоположение: Минск
Зарегистрирован: 08.05.2009
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #16 - 12.11.2009 в 01:39:37
Печать  
Ну тогда, нормально вроде. Может и я буду успевать.
На счет скинуть его координаты - ты у него сам спроси. Может человеку не нужно, чтобы его данные на публику выкидывали. А так, если вместе соберёмся - там координаты сами разойдутся, кому надо.

Кстати, Димыч - ты ему в какой Десант предлагал погонять? Если что, я пока в Д3 не могу, и ещё не факт, что смогу когда-нибудь. Тут у меня с линией от АТС до дома проблемы, жду. Если 3-й провайдер сможет подключить - тогда может и вылечу на Д3 в Инет. Но что-то маловероятно. Блин, кажется, летать мне у земли на DialUp-е....
  

(Attachment deleted)

RUSSIAN DESCENT OUTPOST
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
Hostvind
Лейтенант
**
Отсутствует


Grotesquely Conceited

Сообщений: 143
Зарегистрирован: 30.03.2008
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #17 - 12.11.2009 в 19:32:22
Печать  
Я ему скинул Д1 и Д2. Он в принципе готов играть в любой.
  

(Attachment deleted)

We cannot run before we can walk
We must learn to think before we talk
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
Mezolith
Генерал
****
Отсутствует


Descent-addict

Сообщений: 1301
Местоположение: Russia, Moscow
Зарегистрирован: 04.02.2007
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #18 - 12.11.2009 в 23:55:02
Печать  
Давайте на завтрашний (пятница - 13 число) запланируем Д2-реберз? А Хоствинд позовет гостя? А?
  

(Attachment deleted)

"Только потеряв всякую надежду, обретаем мы истинную свободу" - 11-ый Бронированный Кавалерийский Эскадрон Звездного Ужа при патронаже правителя планеты Омикрон Персей VIII
Наверх
IP Logged
 
Hostvind
Лейтенант
**
Отсутствует


Grotesquely Conceited

Сообщений: 143
Зарегистрирован: 30.03.2008
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #19 - 13.11.2009 в 01:00:15
Печать  
Посмотрим. Позаботьтесь о моей дырявой голове... ладно?
  

(Attachment deleted)

We cannot run before we can walk
We must learn to think before we talk
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
Mezolith
Генерал
****
Отсутствует


Descent-addict

Сообщений: 1301
Местоположение: Russia, Moscow
Зарегистрирован: 04.02.2007
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #20 - 14.11.2009 в 01:18:44
Печать  
Даааа..., блин. Сначала я вообще не понял, что происходит.
Потом понял, что в мод "Hoard" я не знаю как играть абсолютно.
Спасибо МидиВ-у, что подсказал. Я бы так и летал-катался по уровню.  Смех
Потом под конец уровня, где играли в Hoard я понял, что надо чуток чувствительность мыши убрать. Вроде стал попадать.
А потом на Ascent-e такое началось - мама не горюй!
Вывод: надо чаще в третий десент играть. А то мы все во второй, да второй. В третьем кораблики летают быстрее, как мне кажется, и скорость любых снарядов выше.
Надо чередовать вообщем.
И вообще я тут вспомнил, надо бы, когда играем на внешних серверах, приписку к нику [RDO] что ли делать. Как вы? Помню это обсуждалось года два назад.
Или:
-=RDO=-
/RDO\
-RDO-
_RDO_
  

(Attachment deleted)

"Только потеряв всякую надежду, обретаем мы истинную свободу" - 11-ый Бронированный Кавалерийский Эскадрон Звездного Ужа при патронаже правителя планеты Омикрон Персей VIII
Наверх
IP Logged
 
Hostvind
Лейтенант
**
Отсутствует


Grotesquely Conceited

Сообщений: 143
Зарегистрирован: 30.03.2008
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #21 - 14.11.2009 в 11:37:33
Печать  
[RDO]
Надо мне тренировки среднего уровня придумать. Уж больно пагубное для нервов это дело - играть с серьёзными людьми. У меня вчера в бессильной ярости руки сводило.
  

(Attachment deleted)

We cannot run before we can walk
We must learn to think before we talk
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
MidiV
Администратор RDO
*****
Отсутствует



Сообщений: 1309
Местоположение: PTMC headquarters
Зарегистрирован: 27.05.2003
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #22 - 14.11.2009 в 19:00:13
Печать  
Да ты молодца, не сдавался.
Двигайся побольше (желательно все время) и включи окошки заднего вида (если выключен), очень помогает увидеть что сзади творится.
Если ныкаешься то ныкайся не в проходе, а в глухом углу - чтобы простреливалась только одна сторона. Так держать!
  

(Attachment deleted)

Perfection Through Genetics
Наверх
IP Logged
 
Mezolith
Генерал
****
Отсутствует


Descent-addict

Сообщений: 1301
Местоположение: Russia, Moscow
Зарегистрирован: 04.02.2007
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #23 - 14.11.2009 в 23:09:07
Печать  
У меня окошки заднего вида включены, но я в них все равно нихрена далеко не вижу, а если кто-то появится близко, то уже поздно будет смотреть.
Надо по звуку ориентироваться, мне кажется.
  

(Attachment deleted)

"Только потеряв всякую надежду, обретаем мы истинную свободу" - 11-ый Бронированный Кавалерийский Эскадрон Звездного Ужа при патронаже правителя планеты Омикрон Персей VIII
Наверх
IP Logged
 
MidiV
Администратор RDO
*****
Отсутствует



Сообщений: 1309
Местоположение: PTMC headquarters
Зарегистрирован: 27.05.2003
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #24 - 15.11.2009 в 16:11:42
Печать  
Да, по звуку - это тоже тема
И еще часто просто знаешь где оппонент и без звука - за счет знания карт.
Я почти всегда без звука играю - тяжеловато, сзади валят с полтычка - корабль-то вижу приближающийся,но не успеваю Улыбка
  

(Attachment deleted)

Perfection Through Genetics
Наверх
IP Logged
 
Hostvind
Лейтенант
**
Отсутствует


Grotesquely Conceited

Сообщений: 143
Зарегистрирован: 30.03.2008
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #25 - 15.11.2009 в 18:33:30
Печать  
Это я от паники глупости делаю.
А насчёт движения - я иногда пытаюсь шуметь поменьше, чтоб более оснащённые пилоты не погнались за мной. Это касается и ускорителя, и подбора предметов, и пролёта через энергоцентры
  

(Attachment deleted)

We cannot run before we can walk
We must learn to think before we talk
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
MidiV
Администратор RDO
*****
Отсутствует



Сообщений: 1309
Местоположение: PTMC headquarters
Зарегистрирован: 27.05.2003
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #26 - 21.11.2009 в 01:41:36
Печать  
Рубанулись сегодня немного.
Жаль Mezolith рано ушел...
А то я сначала привыкал к ноуту (с него не играл раньше), а потом вроде даже разошелся Улыбка
Сначала втроем играли (я, Mezolith, PVS), потом еще подтянулся народ.
  

(Attachment deleted)

Perfection Through Genetics
Наверх
IP Logged
 
Mezolith
Генерал
****
Отсутствует


Descent-addict

Сообщений: 1301
Местоположение: Russia, Moscow
Зарегистрирован: 04.02.2007
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #27 - 21.11.2009 в 13:24:19
Печать  
То-то я смотрю, что-то ты не "так" летал, как обычно. А оказывается ты на ноуте привыкал.

Когда было нас 4 человека еще было ладно, но потом, когда присоединяться стал еще народ, уже мясо пошло. Когда на карте перебор народа мне не нравится летать. Уже смысл игры начинает потихоньку теряться, ибо сталкиваются на одном пятачке от трех и более игроков, а значит в большинстве случаев - кто последний подошел, тот и молодец!  Улыбка Я поэтому и пошел спать.
  

(Attachment deleted)

"Только потеряв всякую надежду, обретаем мы истинную свободу" - 11-ый Бронированный Кавалерийский Эскадрон Звездного Ужа при патронаже правителя планеты Омикрон Персей VIII
Наверх
IP Logged
 
sigma
Полковник
****
Отсутствует



Сообщений: 1097
Местоположение: Москва
Зарегистрирован: 15.12.2011
Re: D2XX-Rebirth и мультиплеер
Reply #28 - 20.05.2012 в 18:11:26
Печать  
OK. Попробую записать настоящие демки! Улыбка



Спс за совет по видео, надо попробовать.
Конечно, это вопрос времени, чтобы сразу много и интересно. Я играю под музыку, поэтому если попадаются прикольные моменты, то получится короткометражками и под разный музон Улыбка Мне жесткач не хватает памяти к тому же, вот присматриваю внешний хард как раз.

P.S. По закону подлости никак не удается записать действие разных самодельных читов, на которых народ играет в МП Улыбка А читы попадаются очень прикольные, там ееесть на что посмотреть!!! Смех  Если удастся записать, то такие ролики будут вне сомнения украшением любой коллекции Улыбка
« Изменено: 20.05.2012 в 20:07:34 - sigma »  

(Attachment deleted)

Жить хочется лучше, а приходится веселее...
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
sigma
Полковник
****
Отсутствует



Сообщений: 1097
Местоположение: Москва
Зарегистрирован: 15.12.2011
Re: D2XX-Rebirth и мультиплеер
Reply #29 - 20.05.2012 в 23:21:51
Печать  


Записал – посмотрел демку игрой. Д3 выдает такую прикольную картинку Улыбка 
W7-64 плохо переваривает воспроизведение демо на нем, придется каждый раз включать средство устранения неполадок интерфейса.

Add: Да ну его наx, мы фрапсом как нибудь… Улыбка 

  

(Attachment deleted)

Жить хочется лучше, а приходится веселее...
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
PVS
Майор
***
Отсутствует



Сообщений: 789
Местоположение: Минск
Зарегистрирован: 08.05.2009
Re: D2XX-Rebirth и мультиплеер
Reply #30 - 21.05.2012 в 00:47:12
Печать  
В Д3 демо-движок хромой немного, я же говорил. Но если смотреть эти демки на версии Д3 1.5 (неофициальной) - текстуры на место становятся, да и еще по мелочам - получше. Но это ладно, для Д3 демок еще пару нюансов есть, что-бы их нормально записать. А вот для Реберза - все просто, нажал и пишешь, потом смотришь. Это я ведь для себя спрашивал, если тебе не трудно иногда хорошие на твой взгляд матчи записать - я всегда приму в подарок, для своих целей так сказать. А так, конечно, тебе виднее - нужны тебе такие записи или нет.

Кстати, видео твое пережал, 70 метров вышло. С расстояния 1 метр от монитора - разницы не видно.
  

(Attachment deleted)

RUSSIAN DESCENT OUTPOST
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
sigma
Полковник
****
Отсутствует



Сообщений: 1097
Местоположение: Москва
Зарегистрирован: 15.12.2011
Re: D2XX-Rebirth и мультиплеер
Reply #31 - 21.05.2012 в 11:35:43
Печать  

sigma wrote on 20.05.2012 в 18:11:26:
По закону подлости никак не удается записать действие разных самодельных читов, на которых народ играет в МП Улыбка А читы попадаются очень прикольные, там ееесть на что посмотреть!!! Смех


Опять все неславабогу. Записал видео с читами в мульте Д3, выложить не могу! Не то чтобы я стеснялся вломить читака… как бы это попроще… но один ведет себя достаточно благородно, не отрываясь на полную  ради статы, а даже если не видит достойного соперника, скорее сам уйдет, давая спокойно народу играть на их уровне, а второй сам показал мне тет-а-тет пару-тройку приколов, добавив что он написал эти читы из любви к творчеству, а не для применения всерьез (хотя кое-что подобное я уже видел и в игре на некоторых непостоянных серваках) Так или иначе, ломает редактировать видео, удаляя ники.
  

(Attachment deleted)

Жить хочется лучше, а приходится веселее...
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
PVS
Майор
***
Отсутствует



Сообщений: 789
Местоположение: Минск
Зарегистрирован: 08.05.2009
Re: D2XX-Rebirth и мультиплеер
Reply #32 - 21.05.2012 в 13:07:20
Печать  
Про какие читы речь? Покажи, что-бы знать. Или не показывай, просто может словами растолкуй. Я вообще не пойму - тут тема про Реберз, про Д3 прыгаем в его тему, а то я все про читы в Реберзе сначала кумекаю.
  

(Attachment deleted)

RUSSIAN DESCENT OUTPOST
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
sigma
Полковник
****
Отсутствует



Сообщений: 1097
Местоположение: Москва
Зарегистрирован: 15.12.2011
Re: D2XX-Rebirth и мультиплеер
Reply #33 - 21.05.2012 в 13:38:27
Печать  
ОК УлыбкаОпять переехали на другую тему, да? Улыбка Увлекся, сорри. Трудно описать действие читов словами, например,  сверхестественная скорость перемещения (с поправкой на пинг и выключенных торрентах), респаун где угодно, несрабатывание у противника например вылета ракет, как от попадания даже флэйром корабь может мгновенно телепортироваться на афигенное расстояние и т.п. прикольные чудеса, которые легко (и как обычно Улыбка) можно свалить на глюки.  Если потусоваться в онлайне Д3, это не так уж редко можно увидеть своими глазами.
  

(Attachment deleted)

Жить хочется лучше, а приходится веселее...
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
PVS
Майор
***
Отсутствует



Сообщений: 789
Местоположение: Минск
Зарегистрирован: 08.05.2009
Re: D2XX-Rebirth и мультиплеер
Reply #34 - 21.05.2012 в 17:54:27
Печать  
Похоже на связь, да и торенты я имел ввиду - у него включены, а не у тебя. В общем - показывай, раз заснял.
Вот тема, черти куда уехала уже:
http://www.descent.su/cgi-bin/yabb2/YaBB.pl?num=1252902278
  

(Attachment deleted)

RUSSIAN DESCENT OUTPOST
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
sigma
Полковник
****
Отсутствует



Сообщений: 1097
Местоположение: Москва
Зарегистрирован: 15.12.2011
Re: D2XX-Rebirth и мультиплеер
Reply #35 - 21.05.2012 в 19:31:13
Печать  

Чешется выложить, но не стану Улыбка Я поделился наблюдением для информации, что читы для мультиплеера Д3 100% имеют место быть, а не с целью кому то что то доказывать. Мне бы не понравилось, если бы кто то без моего на то согласия, например, выложил ролики на ютубе как я в мультиплеере какой то игры тестирую читы (а это мне надо знать, как админу игровых серверов), пусть и под левым ником, но с перепиской в чате (а вычислить реального игрока в мульте – плевое дело) или стал обсуждать и интерпретировать по своему это видео на игровом форуме.
ЗЫ: Само собой, можно поставить под сомнение достоверность этой инфы, я не обижусь Улыбка
  

(Attachment deleted)

Жить хочется лучше, а приходится веселее...
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
MidiV
Администратор RDO
*****
Отсутствует



Сообщений: 1309
Местоположение: PTMC headquarters
Зарегистрирован: 27.05.2003
Re: D2XX-Rebirth и мультиплеер
Reply #36 - 21.05.2012 в 20:31:00
Печать  
Ники читеров скинь в личку - я забаню их и перешлю куда надо.
  

(Attachment deleted)

Perfection Through Genetics
Наверх
IP Logged
 
PVS
Майор
***
Отсутствует



Сообщений: 789
Местоположение: Минск
Зарегистрирован: 08.05.2009
Re: D2XX-Rebirth и мультиплеер
Reply #37 - 21.05.2012 в 22:08:28
Печать  
Ребят, не торопитесь, тут фиг его знает. Я конечно не могу знать, да и сомневаться в том, что Сигма говорит... Но Мидив, вспомни как я не так давно на старом модеме был - у Сигмы бы процентов 60, что за читера пошел бы с молотка, как вариант. Те же телепортации, проскакивания, появления тут и резко прыжки на 50 метров, стреляешь - а мне пофигу, ну и т.д., причем с моей стороны - так же все смотрелось, это стандартные огрызки медленного соединения, хотя пинг иногда был и 120 до вас.

Забанят, кому надо, а так пускай летают, Десантеры же, хоть и хитрож...ые возможно.
Молчу
  

(Attachment deleted)

RUSSIAN DESCENT OUTPOST
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
Mezolith
Генерал
****
Отсутствует


Descent-addict

Сообщений: 1301
Местоположение: Russia, Moscow
Зарегистрирован: 04.02.2007
Re: D2XX-Rebirth и мультиплеер
Reply #38 - 21.05.2012 в 23:06:55
Печать  
Мне кажется читерства особо сейчас нет. Это просто не нужно никому. Мы что в только что вышедший Диабло 3 играем? - нет.
Это связь во всем виновата. Кучу раз такое было. Казалось что читы.
  

(Attachment deleted)

"Только потеряв всякую надежду, обретаем мы истинную свободу" - 11-ый Бронированный Кавалерийский Эскадрон Звездного Ужа при патронаже правителя планеты Омикрон Персей VIII
Наверх
IP Logged
 
sigma
Полковник
****
Отсутствует



Сообщений: 1097
Местоположение: Москва
Зарегистрирован: 15.12.2011
Re: D2XX-Rebirth и мультиплеер
Reply #39 - 22.05.2012 в 00:31:35
Печать  

Что касается скорости и проскакиваний – это конечно соединение, большая разница в пинге, провайдерах, быстродействия компов, скорости отклика и настроек контроллеров управления (джой-мышь, проводное-беспроводное). Относительно кажущейся иногда нереальности реакции самих игроков – это опять же иногда разница в пинге, игровых девайсах, а также опыте и умении самих игроков*.

«ЗА» возможное применение читов кем то в игре мульта Д3 говорит тот факт, что во первых я видел действие самых настоящих читов в МП Д3 и знаю, как это может выглядеть в Десанте. Кроме того не раз видел хорошо узнаваемые специфические лаги в игре, которые всегда сопровождают применение читов, это трудно спутать с чем то другим.

Мезолит, я пока не видел, чтобы читами особо злоупотребляли, но если их возможно сделать (а расползаются такие вещи удивительно быстро), то  на них порой, как мне показалось, играют  просто ради развлечения.

МидиВ, по моему тоже не стоит торопиться  с банами. На   сервере на трекере Д3 я потому и не ставлю пока никаких АЧ, поскольку мне важнее глубже въехать в эту тему при случае, чем забанить читера.
__________
*Могу сказать (как очень верно подметил ПВС, и я его полностью поддерживаю) что меня самого не раз обвиняли в читерстве в других играх нубы, которые свято уверены, что они очень круто играют (целых два года!), хотя я заранее знаю их действия в той или иной ситуации, даже не видя их визуально. Пожалуй, как в любой игре для любого профи  играть не то что на читах, а даже одному против толпы челов неопытнее невозможно скучно. Одна радость – долбить тупых и самоуверенных читерков, да обучать потенциально талантливых начинающих багеров.

ЗЫ: А в мульте Десанта мне потому и интересно, что я чисто по-нубски  счастлив, что мне не скучно Улыбка 
  

(Attachment deleted)

Жить хочется лучше, а приходится веселее...
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
PVS
Майор
***
Отсутствует



Сообщений: 789
Местоположение: Минск
Зарегистрирован: 08.05.2009
Re: D2XX-Rebirth и мультиплеер
Reply #40 - 22.05.2012 в 01:14:25
Печать  
В любом раскладе - видеть надо самому. А так Сигма тут замануху устроил и в кусты, хотя я понял, почему. Только мне интересно было посмотреть эти "читы" и не для того что-бы кого-то банить или обсасывать на форумах. Вот просто интересно, какие-такие старперы Десантеры хитрить пытаются? А если молодые - да пусть, если дотянут до старперов - выкинут эти примочки, т.к. не за тем 6DOF пускать будут.

MidiV, Elf - перетащить бы этот кусок по Д3 в его тему (ссылка выше), а то действительно - фиг что поймешь у нас, все вперемешку. Потом сами найти не можем.
  

(Attachment deleted)

RUSSIAN DESCENT OUTPOST
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
sigma
Полковник
****
Отсутствует



Сообщений: 1097
Местоположение: Москва
Зарегистрирован: 15.12.2011
Re: D2XX-Rebirth и мультиплеер
Reply #41 - 22.05.2012 в 02:01:10
Печать  

Даа, далеко уехали не по теме, правда Улыбка


Не хочу я выкладывать эти ролики! Там ники, логотипы, переписка в чате. Да и удалил уже за ненадобностью, потому что новые складывать некуда было.

Описать еще раз - это пожалуйста. Один играет не часто, но играет. Насколько давно не в курсе. Всегда в лидерах. Всегда с фантастической статой типа 140:30 или 250:80. Не могу назвать уверенно манеру его игры читерством, но как он перемещается, это что то. В него (и только в него, на серве еще шесть-семь юнитов) реально попасть только случайно, если от балды пустить ракету в центр пустого зала, где никого нет.

Второй судя по разговору совсем молодой, ник незнакомый, видел может пару раз. Читы ему написал, по его словам, старший родственник. Спросил меня в том числе, давно ли я играю и всегда ли под одним ником. Его где то уже успели забанить, не помню сервер. Чит ярко выраженный, три разных режима, перепутать с глюком, лагом, качеством соединения НЕЛЬЗЯ.
  

(Attachment deleted)

Жить хочется лучше, а приходится веселее...
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
MidiV
Администратор RDO
*****
Отсутствует



Сообщений: 1309
Местоположение: PTMC headquarters
Зарегистрирован: 27.05.2003
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #42 - 22.05.2012 в 08:29:49
Печать  
Sigma, ну напиши ты ники, блин, в личку или сюда - жалко что-ли? Улыбка Ясное дело что бездумно банить никого никто не будет, со стороны хочется посмотреть "из спортивного интереса"
  

(Attachment deleted)

Perfection Through Genetics
Наверх
IP Logged
 
sigma
Полковник
****
Отсутствует



Сообщений: 1097
Местоположение: Москва
Зарегистрирован: 15.12.2011
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #43 - 22.05.2012 в 10:11:25
Печать  
Мдя. Попытался обсудить, что называется.. УлыбкаПоделился со всеми инфой про читаков только потому, что ожидал услышать мнения на тему КАК это возможно сделать вообще то, если оно уже есть…и заодно как можно сделать подинамичнее скорость реакции шипов в Д3, потому что по моему, разница иногда существенная настолько что пока я к примеру только пытаюсь развернуться он уже два раза облетел вокруг меня, успел написать в чат про  U2 и слинял за угол, если я выпустил смарт в стенку. И сразу видно, у кого настройки такие же как у меня, т.е. мы играем на одинаковой скорости.
МидиВ, сдать злостного борзого читака со всеми потрохами не проблема. Дело в том, что мне самому надо захотеть ему насолить Улыбка.  Насчет конкретного ника – понаблюдать. Есть тут догадочка что это кое кто хорошо известный играет под левым ником. К тому же я считаю что его игра должна быть настолько очевидно странной для всех, чтобы не надо было показывать пальчиком даже в личке.
  

(Attachment deleted)

Жить хочется лучше, а приходится веселее...
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
Hellraiser
Лейтенант
**
Отсутствует


Old School Gamer

Сообщений: 135
Местоположение: Интернет
Зарегистрирован: 30.01.2012
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #44 - 22.05.2012 в 11:34:49
Печать  
Читерить в любой игре по лану не спортивно как-то, а уж в таком малочисленном сообществе как Descent - вообще фейл. Да и вообще, я не понимаю: какой профит в читах? Неужели приятно получать бонусы и преимущество не благодаря своему мастерству, а благодаря читам? Хм
  

(Attachment deleted)
Наверх
 
IP Logged
 
sigma
Полковник
****
Отсутствует



Сообщений: 1097
Местоположение: Москва
Зарегистрирован: 15.12.2011
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #45 - 22.05.2012 в 18:05:18
Печать  

К сожалению писать читы настолько же интересно, как делать новые уровни, карты и моды. Отдельной небольшой категории геймеров психологически неважно как убить, для них желание просто убивать как можно больше и без напряга определяющее в игре. Чтобы лучше понять психологию большинства читеров, достаточно сказать, что они не воюют друг с другом, стараются играть в одной команде или играть на сервере где нет читеров кроме него. Ненавидят багеров, т.к. они представляют угрозу для них, но сами учиться играть на багах как правило не хотят, этому нужно уперто учиться. Это из опыта по другим играм.
  

(Attachment deleted)

Жить хочется лучше, а приходится веселее...
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
Hellraiser
Лейтенант
**
Отсутствует


Old School Gamer

Сообщений: 135
Местоположение: Интернет
Зарегистрирован: 30.01.2012
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #46 - 22.05.2012 в 18:16:45
Печать  
Не, ну писать читы и читерские проги/скрипты это одно (тут соглашусь: вполне может быть интересно некоторым людям), а играть с ними... Бормотуха. А те кто используют баги, как по мне, такие же читаки, разницы в конечной цели нет. В CS одинаково бесят и те, и те. Злость
  

(Attachment deleted)
Наверх
 
IP Logged
 
PVS
Майор
***
Отсутствует



Сообщений: 789
Местоположение: Минск
Зарегистрирован: 08.05.2009
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #47 - 22.05.2012 в 18:28:44
Печать  
Во, знакомое слово проскочило - профит!
Подмигивание
  

(Attachment deleted)

RUSSIAN DESCENT OUTPOST
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
sigma
Полковник
****
Отсутствует



Сообщений: 1097
Местоположение: Москва
Зарегистрирован: 15.12.2011
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #48 - 22.05.2012 в 18:46:46
Печать  
Нее Улыбка Играть без багов как кушать без соли Улыбка Багеры дружелюбный в целом народ в отличие от читаков. Это читы убивают мультиплеер игры в которой появляются а не баги.
  

(Attachment deleted)

Жить хочется лучше, а приходится веселее...
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
Hellraiser
Лейтенант
**
Отсутствует


Old School Gamer

Сообщений: 135
Местоположение: Интернет
Зарегистрирован: 30.01.2012
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #49 - 22.05.2012 в 18:59:22
Печать  
Цитата:
Во, знакомое слово проскочило - профит!

Ну дык. Улыбка

sigma wrote on 22.05.2012 в 18:46:46:
Нее Улыбка Играть без багов как кушать без соли Улыбка Багеры дружелюбный в целом народ в отличие от читаков. Это читы убивают мультиплеер игры в которой появляются а не баги.

А чем баги доставлять могут, тем более в лане? Никак не пойму. Ладно ещё в сингле могут облегчить жизнь (и то, смысл тогда играть, если благодаря багам всё быстрее/на халяву etc.), но по лану точно никакого кайфа нет. Так что, сомнительное сравнение с солью. ))

Те же баги в CS (простреливание сквозь стены, например) приравниваются к читерству и людей их использующих банят.
  

(Attachment deleted)
Наверх
 
IP Logged
 
sigma
Полковник
****
Отсутствует



Сообщений: 1097
Местоположение: Москва
Зарегистрирован: 15.12.2011
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #50 - 22.05.2012 в 19:25:56
Печать  
Чтобы прочувствовать весь кайф от игры на багах нужно стать багером. В описании ты перепутал эффекты багов с возможностями читов немного. Срочно на форум CS если ты там играешь.
  

(Attachment deleted)

Жить хочется лучше, а приходится веселее...
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
Hellraiser
Лейтенант
**
Отсутствует


Old School Gamer

Сообщений: 135
Местоположение: Интернет
Зарегистрирован: 30.01.2012
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #51 - 22.05.2012 в 20:34:25
Печать  
Я ничего не путал. Полно карт где без читов можно стрелять сквозь стены, а из слонов так и вообще через половину карты. Так что, это ты что-то попутал. ))
Цитата:
Чтобы прочувствовать весь кайф от игры на багах нужно стать багером.

Нужно быть странным человеком со странными вкусами и странным же способом получением удовольствия от игры. Так правильнее. Ослепленный
  

(Attachment deleted)
Наверх
 
IP Logged
 
sigma
Полковник
****
Отсутствует



Сообщений: 1097
Местоположение: Москва
Зарегистрирован: 15.12.2011
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #52 - 22.05.2012 в 20:44:17
Печать  

Не будем развивать тему. Мы и так уже не на том форуме и не в той теме Улыбка
  

(Attachment deleted)

Жить хочется лучше, а приходится веселее...
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
Hellraiser
Лейтенант
**
Отсутствует


Old School Gamer

Сообщений: 135
Местоположение: Интернет
Зарегистрирован: 30.01.2012
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #53 - 22.05.2012 в 21:01:37
Печать  
Да, тоже самое хотел предложить. ))
  

(Attachment deleted)
Наверх
 
IP Logged
 
sigma
Полковник
****
Отсутствует



Сообщений: 1097
Местоположение: Москва
Зарегистрирован: 15.12.2011
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #54 - 14.07.2012 в 23:34:04
Печать  

Столько всего перечитал по тактике в мульте Десанта и все равно не получалось. А надо то было все лишь попробовать поиграть вообще без звука! Въехал моментально Улыбка
  

(Attachment deleted)

Жить хочется лучше, а приходится веселее...
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
sigma
Полковник
****
Отсутствует



Сообщений: 1097
Местоположение: Москва
Зарегистрирован: 15.12.2011
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #55 - 15.07.2012 в 19:50:05
Печать  

И играть боле-мене научился, и все бы хорошо, только в мульте не скем, а после мп сингл немного не то уже...
  

(Attachment deleted)

Жить хочется лучше, а приходится веселее...
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
sigma
Полковник
****
Отсутствует



Сообщений: 1097
Местоположение: Москва
Зарегистрирован: 15.12.2011
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #56 - 15.07.2012 в 22:51:03
Печать  
Не, PVS, бысро переключаться с Форса на Д3 и обратно решительно невозможно Улыбка  Если кажий день гонять в Д3, то в Форсе потом голова кругом идет с непривычки, а если наоборот то Д3 кажется тормознутым Улыбка
Ты кстати не копался в Форсе, какой файлик оттуда надо перегнать, чтобы переставить прицел от Ф в Д3?

P.S. Надеюсь, PVS никуда не уехал отдыхать, а то форум потихоньку превращается в sigma"s Diary Улыбка
  

(Attachment deleted)

Жить хочется лучше, а приходится веселее...
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
PVS
Майор
***
Отсутствует



Сообщений: 789
Местоположение: Минск
Зарегистрирован: 08.05.2009
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #57 - 16.07.2012 в 02:12:19
Печать  
Помню, кто-то сомневался в том, что Десант как кисель после Форса. Но оно и понятно, пока сам не распробуешь, не поверишь. Переключаться между Десантом и младшим братцем Форсом - не проблема, опять таки, все с практикой приходит. Хотя я не так много времени в Форсакен летал, все хочу пройти сингловую компанию там, но не устраивает, что порт не играет родную музыку при этом, а в оригинал - не так красиво уже. Там видно будет... Кстати, вчера и позавчера летал с форсакеновцами, блин - рвут меня как тузики грелку, даже пострелять не успеваю толком, шустрые они, заразы.
Стесняюсь

Пересадить прицел от Форса в Десант - не пробовал, да и не нужно это. Если ты не обратил внимания - в Десанте прицел динамический, меняется в зависимости от активного ствола в данный момент и режима, поэтому текстур для прицела - несколько. В Форсе - так же, динамический, но по иному, да и стволы там нужно "прокачивать" каждый раз после появления/смерти. В Форсе в этом заключается одно из отличий по тактике, по отношению к Десанту. Если сразу после возрождения лезть с начальной пуколкой на рожон в мультиплеере - снесут нафиг. И не важно, какой ствол у тебя в данный момент, его еще нужно "обвесить" примочками, что видно по вращающимся кружкам вокруг прицела - 4 кружка/довески максимум. Т.е. - нужно подобрать сначала хоть немного "прокачки" на ствол, в идеале конечно. Что-то типа прокачки лазера в Десанте, только более расширенно, да и на все стволы в Форсе распространяется. Если не заметил этого - обрати внимание, как стволы (не ракеты и бомбы) в Форсе работают.

Я на отдых пока не собираюсь, в сентябре может только, так что - не боись.
Молчу
  

(Attachment deleted)

RUSSIAN DESCENT OUTPOST
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
MidiV
Администратор RDO
*****
Отсутствует



Сообщений: 1309
Местоположение: PTMC headquarters
Зарегистрирован: 27.05.2003
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #58 - 16.07.2012 в 03:12:23
Печать  
Так скачай саундтрек, в винамп поставь и играй параллельно. офф-топ Улыбка
  

(Attachment deleted)

Perfection Through Genetics
Наверх
IP Logged
 
PVS
Майор
***
Отсутствует



Сообщений: 789
Местоположение: Минск
Зарегистрирован: 08.05.2009
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #59 - 16.07.2012 в 18:23:05
Печать  
Да, уже думал об этом, точнее - года 2 уже думаю. Этот вариант понятен, просто есть "хотение" - чтобы порт был действительно портом оригинальной игры, а не как сейчас - со строгим уклоном в сторону сети и графики. 2 года назад я спрашивал разработчика Project-X про поддержку музыки, демок и видео - отвечал, что это не приоритет, да и сложно это сделать ему. Спросил сейчас - ситуация та же. Конечно, это все может и не важно, так, к слову о сингле.

А если соберусь проходить сингл - буду проходить на оригинале, если еще будет запускаться. Офф-топ 2
Подмигивание
  

(Attachment deleted)

RUSSIAN DESCENT OUTPOST
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
sigma
Полковник
****
Отсутствует



Сообщений: 1097
Местоположение: Москва
Зарегистрирован: 15.12.2011
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #60 - 19.07.2012 в 13:46:07
Печать  
Помимо этого, в сети работает целая  радиостанция, которая круглосуточно в эфире гоняет миксы специально для олдскульных геймеров:

Kohina - Old school game and demo tunes

Last updated: 2010-09-21

Website:
http://www.kohina.com/

In categories:
Nerd

Live streams:
1) http://anka.org:8080/fresh.ogg.m3u
2) http://stream.nute.net:8000/kohina/fresh.ogg.m3u
  

(Attachment deleted)

Жить хочется лучше, а приходится веселее...
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
sigma
Полковник
****
Отсутствует



Сообщений: 1097
Местоположение: Москва
Зарегистрирован: 15.12.2011
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #61 - 04.10.2012 в 22:34:03
Печать  


Лаунчер Д3 с прямым выходом в чат форума (очень удобно)  http://dl.dropbox.com/u/1599912/Descent%203_.exe




http://www.descent.su/cgi-bin/yabb2/YaBB.pl?num=1263639592/348#348
  

(Attachment deleted)

Жить хочется лучше, а приходится веселее...
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
Mezolith
Генерал
****
Отсутствует


Descent-addict

Сообщений: 1301
Местоположение: Russia, Moscow
Зарегистрирован: 04.02.2007
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #62 - 17.05.2013 в 08:42:27
Печать  
Я вчера винды переустановил!!!  Закатываю глаза
  

(Attachment deleted)

"Только потеряв всякую надежду, обретаем мы истинную свободу" - 11-ый Бронированный Кавалерийский Эскадрон Звездного Ужа при патронаже правителя планеты Омикрон Персей VIII
Наверх
IP Logged
 
sigma
Полковник
****
Отсутствует



Сообщений: 1097
Местоположение: Москва
Зарегистрирован: 15.12.2011
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #63 - 17.05.2013 в 22:16:34
Печать  
Я так понимаю, тебе заплатили, чтобы ты сделал это.
  

(Attachment deleted)

Жить хочется лучше, а приходится веселее...
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
sigma
Полковник
****
Отсутствует



Сообщений: 1097
Местоположение: Москва
Зарегистрирован: 15.12.2011
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #64 - 18.05.2013 в 19:02:46
Печать  
Alexi, привет. Этого коопа нет ни в загрузке, ни на архивах миссий. Выложи куда нибудь

http://www.descentvalhalla.com/missions/?game=d3

http://www.enspiar.com/dmdb/
  

(Attachment deleted)

Жить хочется лучше, а приходится веселее...
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
Mezolith
Генерал
****
Отсутствует


Descent-addict

Сообщений: 1301
Местоположение: Russia, Moscow
Зарегистрирован: 04.02.2007
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #65 - 20.05.2013 в 22:57:21
Печать  
sigma wrote on 17.05.2013 в 22:16:34:
Я так понимаю, тебе заплатили, чтобы ты сделал это.

Нет, просто так сложились удачно обстоятельства! Улыбка
  

(Attachment deleted)

"Только потеряв всякую надежду, обретаем мы истинную свободу" - 11-ый Бронированный Кавалерийский Эскадрон Звездного Ужа при патронаже правителя планеты Омикрон Персей VIII
Наверх
IP Logged
 
sigma
Полковник
****
Отсутствует



Сообщений: 1097
Местоположение: Москва
Зарегистрирован: 15.12.2011
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #66 - 20.05.2013 в 23:06:34
Печать  
Улыбка
  

(Attachment deleted)

Жить хочется лучше, а приходится веселее...
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
Mezolith
Генерал
****
Отсутствует


Descent-addict

Сообщений: 1301
Местоположение: Russia, Moscow
Зарегистрирован: 04.02.2007
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #67 - 27.10.2013 в 10:48:48
Печать  
Сейчас обнаружил, что Д3 мне устанавливать не надо, чуть чуть покопавшись оказалось, что всё работает и так. Закатываю глаза
  

(Attachment deleted)

"Только потеряв всякую надежду, обретаем мы истинную свободу" - 11-ый Бронированный Кавалерийский Эскадрон Звездного Ужа при патронаже правителя планеты Омикрон Персей VIII
Наверх
IP Logged
 
Mezolith
Генерал
****
Отсутствует


Descent-addict

Сообщений: 1301
Местоположение: Russia, Moscow
Зарегистрирован: 04.02.2007
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #68 - 02.11.2013 в 08:34:17
Печать  
У меня игра при включении в ней Фрапс-а начинает тормозить. Выключаешь Фрапс - все становится нормально и летает.
Вот проба с ботами: http://youtu.be/tGzyrH0EreE
  

(Attachment deleted)

"Только потеряв всякую надежду, обретаем мы истинную свободу" - 11-ый Бронированный Кавалерийский Эскадрон Звездного Ужа при патронаже правителя планеты Омикрон Персей VIII
Наверх
IP Logged
 
sigma
Полковник
****
Отсутствует



Сообщений: 1097
Местоположение: Москва
Зарегистрирован: 15.12.2011
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #69 - 02.11.2013 в 11:13:33
Печать  
Могу сказать, что Bandicam намного больше подтормаживает игру. Когда на Fraps хоть играть можно, но потом приходится сжимать, единственный минус.
  

(Attachment deleted)

Жить хочется лучше, а приходится веселее...
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
sigma
Полковник
****
Отсутствует



Сообщений: 1097
Местоположение: Москва
Зарегистрирован: 15.12.2011
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #70 - 03.11.2013 в 20:47:45
Печать  
Это надо было записать Улыбка Жаль что некоторые отсоединились. Звездные войны отдыхают Ослепленный Ради таких игр стоит жить. Разубедите меня что у некоторых не модифицирована игра/управление Улыбка При всем опыте, ну не может быть такая стата, давно проверено по опыту в других играх. Выжить в таком дурдоме на стандарте НЕРЕАЛЬНО с такой статой. Не пробовал два джойстика, может быть они дают такой волшебный эффект. Все может быть. Но я верю своему опыту больше. Хотя в других играх нет такого разнообразия контроллеров.


  

(Attachment deleted)

Жить хочется лучше, а приходится веселее...
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
MidiV
Администратор RDO
*****
Отсутствует



Сообщений: 1309
Местоположение: PTMC headquarters
Зарегистрирован: 27.05.2003
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #71 - 03.11.2013 в 22:27:42
Печать  
sigma, ты не поверишь...  Смех
Ты просто поиграл с аксакалами.
Сам обожаю burning indika и такое месиво.
а если еще markus, mental floss, behemoth, leon и vex-sidekicker или VonCanuck - вот это вообще решение, там такие фееричные баталии!!
behemoth - это вообще легенда десанта в какой-то мере Улыбка))
Ты зайди на любой сервер quakeworld сейчас на dm4 или dm6 Улыбка
Весьма вероятно что ты там даже 1 фрага не наберешь, тебя сразу загонят в аццкие минуса и не дадут ничего "отожрать" :/
Наоборот, в этом и прелесть десанта - что играя с супер-профессионалами ты всегда можешь набрать очки.
и да, они не читеры и ничего у них не модифицировано.
Burning indika - это супер-карта еще из первого десанта, самая супер-супер, лично для меня. и ее профи очень обожают!
  

(Attachment deleted)

Perfection Through Genetics
Наверх
IP Logged
 
sigma
Полковник
****
Отсутствует



Сообщений: 1097
Местоположение: Москва
Зарегистрирован: 15.12.2011
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #72 - 03.11.2013 в 23:44:07
Печать  
Вообще то я уже играл неоднократно и с VEX (они особенно любят Mass Driver, Улыбка), и с америкосами по 18 челов на сервере (даже в такой толпе всегда видно, кто играет на стандарте, а кто нет), не говоря уже о том, что стиль игры Mental Floss, Marcus, Behemoth, Leon для меня не является секретом. У этих десантеров есть чему поучиться. Так или иначе мне с ними играть так же интересно, как с профи в других играх. Меня неоднократно называли читером в других играх, только потому что у меня большой опыт, и у меня хорошая реакция. Поэтому я верю тебе. Это может быть. Но то что часто вижу в мульте Д3 - очень, очень похоже на читы. Я по прежнему держу серваки в онлайн-шутерах. Я не одну собаку съел, выявляя читеров. Я постоянно тестирую новые читы. Я часто играю с читерами на читах и без. Я сильно сомневаюсь, что принцип действия читов в других играх сильно отличается от читов в Descent. По любому, нужно больше времени чтобы уверенно сказать. И то это вряд ли поможет Смех  К сожалению, никогда не видел vex-sidekicker или VonCanuck, хотя в толпе VEX, vex-sidekicker я мог не заметить, их много, и они все играют круто. Не совсем все, но большинство. Тем не менее, по опыту знаю, что Mental Floss на мой взгляд, по желанию может пользоваться читами, или тем что можно назвать читами. Это видно. Tagyman одно время честно играл, потом он стал отмороженным читером. Хотя я всегда замечаю, когда он играет без читов. Это тоже видно. На мой взгляд, не нужно их идеализировать, типа опыт и все такое. Могут и используют. Это мое мнение. Это то, что я вижу.

Добавлено sigma 04.11.2013:

MidiV wrote on 03.11.2013 в 22:27:42:
Ты зайди на любой сервер quakeworld сейчас на dm4 или dm6 Улыбка
Весьма вероятно что ты там даже 1 фрага не наберешь, тебя сразу загонят в аццкие минуса и не дадут ничего "отожрать" :/
!


Не играю в quake. Зато много лет играю в другие игры. И я знаю, что один профи никогда не  загонит другого профи в аццкие минуса Смех Тем более в Deathmatch. Если даже будет толпа профи. Ну невозможно это. Ни на штурмовом, ни на снайперском, ни в рукопашке. Хоть ты вывернись наизнанку, я никогда не дам поднять другому стату больше чем на 10 киллов максимум. Если он станет кемперить, я поймаю его. Если он станет использовать втихаря баги, я тоже буду играть на багах. Если он включит чит, я моментально замечу это и включу чит еще круче. Любой сетевой профи - это классный багер и читер. Но настоящий профи до последнего не будет использовать разную херь и попытается взять даже отмороженного читака только своим мастерством. Это особенный кайф. Именно поэтому мне доставляет удовольствие убивать тех кто круче меня и в Descent тоже. Хотя они же сами не желают играть на плохом пинге и очень болезненно воспринимают когда их переигрывают. АБСОЛЮТНО ВСЕ ОНИ отказываются от некомфортных для них условий игры. В то время как НАШИ играют до тех пор пока не надоест Улыбка
Что касается читов в Д3. Мне бы не хотелось развивать эту тему больше, поскольку мне это выгодно. В качестве интереса к игре. Потому что играть с толпой десантеров, которые все играют на стандартах и с одинаковыми навыками, это невероятно скучно. Но это для меня, и еще нескольких постоянных без комплексов. В то время как многие честные, но самолюбивые челы просто перестают играть в мульте.
Сетевые читеры в Д3 свято уверены, что их модификации игры не являются читами. Они впрямую мне об этом говорили. Типа ты че совсем кретин, ломануть Д3 это ж задачка на один IQ Улыбка Можешь - делай. Но делай так чтобы не было причин тебя забанить Улыбка Тут же АНТИЧИТ стоит!!! Смех
« Изменено: 04.11.2013 в 14:28:15 - sigma »  

(Attachment deleted)

Жить хочется лучше, а приходится веселее...
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
Mezolith
Генерал
****
Отсутствует


Descent-addict

Сообщений: 1301
Местоположение: Russia, Moscow
Зарегистрирован: 04.02.2007
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #73 - 04.11.2013 в 22:13:27
Печать  
Mental Floss-а, Marcus-a, Leon-а помню. Behemoth-а не очень.
Но лично для меня самый главный джедай это Sidekicker. Это просто капец, разбегайтесь кто куда.
Правда ЧИТы я не умею распознавать и про это ничего не знаю. Может они и читерят. Просто не знаю и всё.
  

(Attachment deleted)

"Только потеряв всякую надежду, обретаем мы истинную свободу" - 11-ый Бронированный Кавалерийский Эскадрон Звездного Ужа при патронаже правителя планеты Омикрон Персей VIII
Наверх
IP Logged
 
sigma
Полковник
****
Отсутствует



Сообщений: 1097
Местоположение: Москва
Зарегистрирован: 15.12.2011
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #74 - 05.11.2013 в 19:42:14
Печать  
Я предполагал, что вы хотя бы признаете, что Магнумы априори не могут так неестественно быстро двигаться, по сравнению с Пайро на стандартной игре и на таком пинге... Не надо быть профессиональным читером, чтобы не заметить этого... Ну ладно Улыбка
  

(Attachment deleted)

Жить хочется лучше, а приходится веселее...
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
sigma
Полковник
****
Отсутствует



Сообщений: 1097
Местоположение: Москва
Зарегистрирован: 15.12.2011
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #75 - 09.11.2013 в 16:21:44
Печать  
Ведь не первый раз уже. Под ноль надо ставить повреждения друг от друга игроков одной команды в настройках сервера. Даже в TDM. Не говоря уже о Coop. Чтобы сервак не кикал игроков за случайный выстрел в своего за teamkill. Надоело уже насмерить всем. Я правда не помню, есть такая функция в сервер-менеджере Д3. Если ее нет то ее надо сделать! Давно уже говорю, D3 Server требует серьезной модернизации. В том числе и по отношению к использованию читов. Блин, не верю, что постоянные сетевые десантеры впервые слышат об этой проблеме. Это давно уже назрело. Они или специально не замечают, чтобы куралесить как угодно в мульте Д3, я не знаю, но скорее всего. А создателям Д3-сервер ровно вообще по ходу. Они или не играют, или знают все, но нет желания ничего менять из за лени или по более серьезным причинам. Читерство в Д3 процветает, исходя из моего опыта в других сетевых играх Улыбка
P.S. Ведь нет ничего проще поиграть несколько вечеров в DM нашим ветеранам, чтобы подтвердить или опровергнуть доказательно мои подозрения. Мне очень интересно будет услышать ваше мнение.  А это все типа "да не может быть" и " я сто лет такого не видел" не прокатывает. Вам привести классификацию разновидностей читов? Вам рассказать, как они действуют? Несмотря на то, что это займет очень много времени, я это сделаю. Главное, чтобы вы имели представление о чем я говорю, иначе весь этот разговор просто теряет смысл.
  

(Attachment deleted)

Жить хочется лучше, а приходится веселее...
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
MidiV
Администратор RDO
*****
Отсутствует



Сообщений: 1309
Местоположение: PTMC headquarters
Зарегистрирован: 27.05.2003
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #76 - 09.11.2013 в 22:31:03
Печать  
Советую скачать себе чутка усовершенствованный кооп
http://www.dateiliste.com/en/descent-3/6-descent-3-files-section/39-improved-co-...
Серверы в vortex с таким модом и запущены - там же вроде не кикает сразу за повреждения своих, там надо или завалить неск. раз или еще что-то.
В d3 нельзя конфигурить в коопе team damage (повреждения своих). Они там включены.
D3 сервер тут не причем - он позволяет настроить все что можно настроить в d3. И он регулярно обновляется, кстати.
Остальное просто не поддерживается самим d3 (ну нет там в коде многих вещей просто!), а исходников d3 нет ни у кого и не предвидится.

Сигма, я наиграл много и сейчас играю периодически. Ну вот не вижу я читеров сейчас в д3, ей-богу! Особенно среди топовых игроков. Я и сам могу на магнуме довольно шустро летать, и с одного выстрела валить, все бывает. Я видел парня, который меня на фениксе умудрялся обгонять на обычном пиро и на магнуме там где много поворотов, причем мы сидели на соседних компах с моего дистриба.
Я знаю - выбрасывает периодически античит игроков из онлайна, меня тоже иногда выкидывает когда береш рапид файр и начинаешь поливать из плазмы - ну есть глюки там с рапид файром и особенно с dark pyro.
Глюки и баги в игре есть, да. Но очень мало кто из использует целенаправленно и постоянно.
И да, я очень-очень хочу классификацию читов и как они действуют. И примеры хочу увидеть. Мне самому интересно и я хочу понять где нас обманывают и кто. Только с доказательной базой, плиз.
Если с читерами общался напрямую - дай хоть кусок лога какого, тока по д3, соотв-но.
Я сам лично экспериментировал с подменой параметров корабля, с поиском данных во время работы игры и подменой прямо в оперативе на ходу, подкидывал себе чутка подправленные файлы и еще пару вещей пробовал. Все что я добился - или я не смог зайти на наш же сервак, или меня тут же жестко выкидывал античит-мод :/ Поэтому мне интересно - как же сейчас народ античит в д3 обходит и кто это вообще есть. Все читы необязательно, хотя бы один, который дает весомое преимущество.
  

(Attachment deleted)

Perfection Through Genetics
Наверх
IP Logged
 
sigma
Полковник
****
Отсутствует



Сообщений: 1097
Местоположение: Москва
Зарегистрирован: 15.12.2011
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #77 - 09.11.2013 в 23:13:38
Печать  
У меня масса разных читов, поскольку я сам вынужден быть читером чтобы нормально играть в некоторых играх и ставить на место отморозков. В других играх, я повторю. Я могу дать тебе некоторые, чтобы чисто покопаться в них. Но самую крутотень самодельную и клановые я даже тебе не могу дать. Эти вещи не раздают ни по просьбе, ни ради интереса, мягко говоря Улыбка
Вот самая простая классификация. Более подробную нет смысла давать, поскольку ты не читер и все равно ничего не поймешь. Я могу описать все это очень подробно, но это книга целая получится. Это тебе не надо. Надо много лет читерить чтобы научиться спинным мозгом чувствовать, когда противник включает тот или иной чит или тайком на багах пытается на*бать. Это только опыт. Невозможно объяснить новичку как вести себя на дороге в машине в той или иной ситуации, пока он сам не будет иметь хоть какой то опыт, согласись.

Виды читов и способы обнаружения
Графические (Видеодрайвера и DirectX)
1. NoFog
Описание: Чит отключающий туман. Обычно бесполезен. Используется в основном снайперами на больших картах где респауны находяться далеко и из-за тумана не видно что происходит у противника.
Метод борьбы: Палиться скриншотами. Внимание стоит обращать на дальние объекты, которые по идее должны быть затуманены. ИМХО не стал бы банить за этот чит так как он бывает полезен, в таких случаях когда видеокарта слабовата и отключение тумана позволяет немного разгрузить видеоадаптер.

2. WallHack
Описание: Самый распространённый вид читов позволяющий смотреть сквозь стены. Обычно работает по принципу подмены информации идущей в Z-буфер видеокарты. Из себя представляет банальное "остекление" текстур стен или просто подмену данных о расположении объектов, что приводит к тому что игроки видны через стены так как видеокарта их обрабатывет не ЗА препятствием а ПЕРЕД ним.
Метод борьбы: Как в принципе и во всех случаях графических читов - делаем скриншот.

3. Charms
Описание: Разновидность WallHack. К вышеописанным достоинствам добавляется подмена цветокоррекции. Части игрока за припятствием будут подсвечены одним цветом, а части в зоне прямой видимости - другим. Самый распространённый Charms зелёно-синий.
Метод борьбы: Из оружия всё тот-же старый добрый скриншот.

4. WhiteWalls
Описание: Глупый чит и мной до конца не понятый... Вместо текстур окружения подменяется белыми палегонами. Все кусты и деревья становятся как смятые комки бумаги, но при этом текстуры игроков остаются нормальными. Предположительно сделанно для снайперов дабы лучше видеть жертв на загромаждённой объектами территории.
Метод борьбы: И опять скриншот. На скриншоте будет всё белое как зимой.

5. NoGrass
Описание: Чит отключает траву и кустарники на карте. Помогает отстреливать спрятавшихся в кустах кемперов и лупить из высокой травы по врагу при этом оставаясь незамеченным. Часто применяется на карте "Ремонтная база". По каким-то причинам не вся трава отключается, и кое где остаются кусты, но 80% травы уберёт.
Метод борьбы: Скриншот. Обращаем внимание на землю. В основном на картах есть трава, и если на скриншоте её очень мало или нет вообще, то это именно этот чит.

6. NoSun или Noshade
Описание: Читы убирающие источники света на карте. Грубо говоря предназначены для выравнивания орсвещения. Помогает лучше видеть противников в ночное время и тёмных углах карты. Сам по себе чит в принципе бесполезен, но применятеся в паре с WhiteWalls.
Метод борьбы: Скриншот. Уделяем особое внимание на тени от предметов. В случаве если скриншот у игрока равномерно освещённый и не присутствуют явно выраженные тени, то это один из этих читов

7. NoSky
Описание: Ну не чит а ошибка производства... Получен методом проб и ошибок при разработки чита на отключение тумана (NoFog). Тупо отключает текстуры неба и подменяет их равномерной сероватой дымкой. Пользы я от него лично не увидел.
Метод борьбы: делаем скриншот и смотрим какое у игрока небо. Чит при любой погоде закрасит небо серой равномерной дымкой.

Мемхаки (MemHacks - замена/смещение/отключение блоков RAM)
1. NoRecol
Описание: Чит отключающий отдачу оружия. Позволяет увеличить точность стрельбы из любого оружия.
Метод борьбы: Палиться 2 способами: снятие дампа и просмотр от первого лица в режиме наблюдателя. При просмотре от первого лица не будет видна отдача оружия.

2. NoSprite
Описание: Отключает разброс пуль. Грубо говоря если ещё врубить и NoRecol, то все выпущенные пули уйдут в одну точку. Нет разброса - нет и погрешности при стрельбе. Этот чит просто обожают снайперы, так как для самозащиты при смене позиции не приходиться изворачиваться и пытаться увидеть противника в прицел дабы попасть.
Метод борьбы: Снятие дампа и Скриншот. На скриншоте будет виден уменьшенный крестик как при зажатой клавише Shift. С режима наблюдателя чаще всего определить невозможно, но можно почувствовать в игре "на себе" когда кто-то в вас высадит чётко всю обойму не пустив ни одной пульки мимо, но это спорный вопрос так как другой игрок может просто стрелять с шифтом.

3. SniperKnife
Описание: Нож длинной со всю карту. Это скорее бред чем чит. Позволяет снимать ножом игроков на любых расстояниях.
Метод борьбы: Чит прекрасно палиться во время игры. Даже не приходиться снимать конфиги или скрины. Если вас кто-то зарубил находясь на довольно большом расстоянии то это как раз применён SniperKnife

4. InfinitySprint
Описание: Чит на бесконечный ускоренный бег. Позволяет игроку бегать в ускоренном режиме не уставая.
Метод борьбы: Снятие кон
  

(Attachment deleted)

Жить хочется лучше, а приходится веселее...
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
sigma
Полковник
****
Отсутствует



Сообщений: 1097
Местоположение: Москва
Зарегистрирован: 15.12.2011
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #78 - 09.11.2013 в 23:19:08
Печать  
Продолжение:

Метод борьбы: Снятие конфигов не всегда помогает. Удобней всего смотреть из режима наблюдателя или сделать серию скриншотов. Если на скриншотах не уменьшается усталось или она на 0 но игрок продолжает прыгать или бегать, то его можно смело банить.

5. NoFallDamange
Описание: Позволяет отключить урон от столкновения со статичекими объектами и уменьшение выносливости от попаданий врага.
Метод борьбы: Наблюдение за игроком и снятие конфигов. Поймать эту гадость довольно сложно и конфигами не всегда палиться, но если долго наблюдать за игроком, то может где-то он и спалиться пару раз свалившись с высоты и не получив урона при этом.

6. MoneyHack
Описание: Позволяет игроку устанавливать любое количество денег. Игрок устанавливает любую сумму на счёте которая по течению игры не меняется.
Метод борьбы: При первом же занижении официальной суммы по отношению суммы выставленной игроком - будет спален снятием конфигов. Из режима наблюдателя можно увидеть количество реальных денег на счёте и если игрок покупает снаряжение не имея на то средства - значит это чит.

7. RankHack
Описание: получение ранга независимо от статов. Редкая вешь которая палиться довольно быстро и поэтому применяется очень редко и особо тупыми читаками.
Метод борьбы: Определяется снятием конфигов и скриншотов. На скриншоте нужно обратить внимание на лычки игрока.

8. ShopHack
Описание: Чит позволяющий открыть сразу всё снаряжение независимо от ранга.
Метод борьбы: Можно спалить снятием конфигов. Особо тупые читаки и сами паляться покупаю стволы не по рангу.

9. RadarHack
Описание: Хитрая разновидность WallHack'a но работает не с видеокартой, а с мемори, поэтому относитиься к MemHacks. Чит позволяет на радаре показывать не своих, а противника.
Метод борьбы: Спалить весьма сложно из-за того, что снимаемая с игрока конфигурация не затрагивает конфигурацию радара. Если читер с умом, то с вероятностью в 95% вы его не спалите. Можно его выявить только длительным наблюдением за игроком. Стоит обращаить внимание как игрок реагирует на противника подошедшего сзади и поведению во время ожидания противника.

10. HitPower или PowerHack
Описание: Увеличивает наносимый противнику урон. В принципе вещь относительно часто используемая.
Метод борьбы: Обнаруживается снятием конфигов. Раньше можно было его определить красным экраном, но теперь только конфиги спасают от этой гадости.

11. BulletSpeed
Описание: Увеличивает скорость полёта пули. Применяется крайне редко из-за "кастрированности" сетевого режима касаемо физики. Грубо говоря он сто лет упал. Иногда применяется снайперами для поражения движущихся целей на дальних расстояниях или с целью сделать невидимый трассер пули дабы не обнаруживать себя.
Метод борьбы: Сразу же палиться конфигами или наблюдением за игроком. Если при наблюдении вы не увидите от читера во время стрельбы трассера пули, то скорее всего у него стоит этот чит

12. ZoomHack
Описание: Способствует усилению кратности зума прицела. Естественно любители это использовать, чаще всего являются снайперами.
Метод борьбы: Конфигами эта часть не контролируется, поэтому остаётся только надеятьсяч на скриншот во время прицеливания или поднятием в игре оружия этого игрока.

13. ShootWalls
Описание: Чит нужен для простреливания стен и преград. Применяется чаще всего с читами WallHack или Charms. По конфигурации в игре НЕ простреливаются: бетонные плиты, кирпичные кладки, деревянные ящики и металоконструкции (хотя последнее под вопросом). Чит снимает эти ограничения и вы будете получать полный урон за любой преградой.
Метод борьбы: Конфиги могут помочь лишь 30% случаев. Придётся долго и упорно вести наблюдение за подозрительным игроком. Если несколько раз вас умудряются добить когда вы уже ушли за преграду, то скорее всего не без помощи этого чита.

14. StaminaHack
Описание: Отключение усталости. Игрок с таким читом может не устовать от бега, прыжков и при попадании по немуц противником.
Метод борьбы: Палиться серией скриншотов. Если на скриншотах усталось не падает или падает до 0 но игрок продолжает активно перемещаться, то вероятно у него стоит чит.

15. JumpHack
Описание: Увеличение высоты прыжка. Чит позволяет прыгать выше и дальше. Для эфективного применения обычно его применяют в комбинации с StaminaHack.
Метод борьбы: Палиться конфигами.

16. RunHack или SprintHack
Описание: По сути тоже что и JumpHack только ориентирован на бег. Помогает игроку более резво уходить с линии огня при стрейфе и быстрее перемещаться по локациям. Так-же как и JumpHack, обычно применяют со StaminaHack'ом.
Метод борьбы: Палиться снятием конфигов и наблюдением. Наглядным примером будет если рядом с читеорм будет бежать игрок без чита. Естественно что читер будет его странным образом обгонять.

Мультихаки
1) AimZoom
Описание: Старая и весьма противная вещь. Встречл всего 2 раза и то дело было ещё на 5 патче... Этот мультихак представлял из себя аймбот прилепленный к прицельной сетке. Включался лишь тогда когда игрок начинал смотреть в оптический прицел. Чит автоматически цеплял к башке противника перекрестие прицела, а игроку оставалось лишь нажать на левую кнопку мышки.
Метод борьбы: Его нет так как больше нет и самого мультихака... Во всяком случае я его спустя столько времени ни разу больше не встретил. По идее должен палиться из режима наблюдателя.

2) PacketLost
Описание: Програмулина теряющая исходящие от клиента пакеты. Применяется для того чтобы другие игроки на сервере не могли поп
  

(Attachment deleted)

Жить хочется лучше, а приходится веселее...
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
MidiV
Администратор RDO
*****
Отсутствует



Сообщений: 1309
Местоположение: PTMC headquarters
Зарегистрирован: 27.05.2003
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #79 - 10.11.2013 в 11:35:55
Печать  
Хорошо,спасибо за спецификации читов. Со сталкеровского форума если не ошибаюсь. я как бывший админ баттлфилд3 сервера с частью встречался. Про д3 конкретно интересует. Конфигов там нет и есть проверка контрольных сумм ожидаемых и принятых данных.
  

(Attachment deleted)

Perfection Through Genetics
Наверх
IP Logged
 
sigma
Полковник
****
Отсутствует



Сообщений: 1097
Местоположение: Москва
Зарегистрирован: 15.12.2011
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #80 - 10.11.2013 в 12:34:38
Печать  
Да, это для STALKER. Но для CS и Crysis мало чем отличается. На самом деле это уже устаревшее все года как три-четыре. Поэтому выложил в открытый доступ. Здесь все очень примитивно описано, у меня вызывает улыбку это описание Улыбка Только новички будут использовать это старье. Современные читы давно уже более совершенные. Но опытному админу, который сам профи и читак, нет проблем увидеть. С доказательной базой туго. Это не эффективно. Законных методов внушения они не понимают. Как правило я баню на свое усмотрение без объяснения причин по ситуации. Иногда я могу оставить читака на серве для конкуренции другому читаку в другой команде, иногда нет. Например, если читак начинает ДОСить сервер на динамическом айпи, то его однозначно надо в отстой навсегда. Никакой бесконечный набор ключей его не спасет. Но ситуация такая бывает иногда, что они могут по серьезному. Там очень профессиональные ребята играют иногда, которые применяют такие методы, что мне мой комп становится дороже любых моих принципов Улыбка Мне проще вырубить серваки на какое то время, чем бороться с ними. Это Донкихотство потому что.
Поэтому не вызывает удивления, что большинство серверов держат как правило либо отмороженные читаки (очень часто менты в реале Смех), либо различные доморощенные хакеры или криминальные деятели с целью кражи любых паролей или компромата, документов, личных фоток, и т.д. с компов админов и игроков с помощью различных нехитрых прог. У них в любом крупном городе работают свои команды, которые находят, изучают и используют свои "наработки" с целью краж, вымогательства и шантажа богатых сетевых геймеров. Это не является секретом, поэтому когда такая волна пошла, много народу свалило из сетевых шутеров. Это проблема, да...
Что касается читаков в Д3. Если ты не видел читаков в Д3, значит ты не читер и объяснить это будет довольно сложно. Доказать тем более. Даже при всей моей паранойе, там очень конкретно все видно. Если тебя интересует эта тема, то в сети ты сможешь найти некоторые детские трейнеры с красивыми интерфейсами, которыми на мой взгляд нет смысла пользоваться, поскольку большинство их функций с успехом заменяют стандартные чит-коды Д3. Кроме того, на сайтах читоделов я видел несколько самодельных читов для Д3, но не стал ими пользоваться поскольку я знаю что такое рахлебывать баны, если они окажутся недостаточно удачными Улыбка Если с нашими админами можно договориться, то насчет буржуинов я не совсем уверен Улыбка  У меня есть видео мульта Д3, где только слепой не увидит действие читов. Но проблема в том, что мне продемонстрировали это только на условии, что этого никто больше не увидит. Я обещал, это было бы неправильно сдать их. Все что могу сказать, что это были американцы, которые сами увлекались созданием читов
« Изменено: 10.11.2013 в 13:53:55 - sigma »  

(Attachment deleted)

Жить хочется лучше, а приходится веселее...
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
sigma
Полковник
****
Отсутствует



Сообщений: 1097
Местоположение: Москва
Зарегистрирован: 15.12.2011
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #81 - 11.11.2013 в 18:58:35
Печать  
MidiV wrote on 09.11.2013 в 22:31:03:
Ну вот не вижу я читеров сейчас в д3, ей-богу! Особенно среди топовых игроков. Я и сам могу на магнуме довольно шустро летать, и с одного выстрела валить, все бывает. Я видел парня, который меня на фениксе умудрялся обгонять на обычном пиро и на магнуме там где много поворотов, причем мы сидели на соседних компах с моего дистриба.
Я знаю - выбрасывает периодически античит игроков из онлайна, меня тоже иногда выкидывает когда береш рапид файр и начинаешь поливать из плазмы - ну есть глюки там с рапид файром и особенно с dark pyro.
Глюки и баги в игре есть, да.


Это может быть MidiV, может быть. Я и сам скорее дам фору честному уважаемому вету с которым мы когда то много играли. Не слишком большую фору, чтобы не задеть его самолюбие. Они редко теперь заходят Грусть Они получат хорошую, честную и профессиональную игру с моей стороны в память о былых временах.  Это люди которые не смогли переступить через себя, чтобы стать читерами, чтобы продолжать играть в современных беспредельных условиях. Возможно это твой случай.
P.S. Несмотря на то, что я недавно пришел к выводу, что сам по себе Descent достаточно глючная игра, я все таки вижу, что топы Д3 мухлюют программными методами. Да и Бог с ними, честно говоря. В большинстве своем они достаточно умны, чтобы не распугать всех из мульта. Меня беспокоит больше, что профи Д3 не могут или не хотят банить других старых профи, которые внаглую читерят. Это все что я хотел сказать.
  

(Attachment deleted)

Жить хочется лучше, а приходится веселее...
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
sigma
Полковник
****
Отсутствует



Сообщений: 1097
Местоположение: Москва
Зарегистрирован: 15.12.2011
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #82 - 16.11.2013 в 20:24:30
Печать  
Не знаю, кому я все это пишу...Все пытаюсь поймать конкретные доки в кадр Ослепленный Как что увижу, тут же врубаю запись. И ЕСТЕСТВЕННО, на камеру уже ничего не происходит Улыбка Ладно, пусть здесь хоть останется, все равно удаляю это все... RAVkan, глянь на всякий, может это тебя стимулирует перейти на мышку Улыбка



  

(Attachment deleted)

Жить хочется лучше, а приходится веселее...
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
sigma
Полковник
****
Отсутствует



Сообщений: 1097
Местоположение: Москва
Зарегистрирован: 15.12.2011
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #83 - 20.11.2013 в 21:26:46
Печать  
Поймал! Поймал на видео читаков Ослепленный Не выкладываю, потому что даже это можно будет списать на нестабильность связи. Не хочу видеть такие комменты. Чтобы не возвращаться к этой теме, делюсь секретами. Если вы видите в мультиплеере необычные лаги, не лаги соединения повторю, а читерские лаги (я не могу вам это объяснить), если Вортекс постоянно слетает, если некоторые игроки имеют нереальную скорость, если при любом пинге некоторые игроки постоянно имеют плюсовую стату с очень большой разницей, если вы все таки извращнетесь и начнете долбить читаков, и у вас моментально зависнет игра или видеокарта, можете не сомневаться, что вы играете с читерами. Я сейчас говорил про Д3. А уж верить или нет, каждый будет решать сам для себя Улыбка
  

(Attachment deleted)

Жить хочется лучше, а приходится веселее...
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
MidiV
Администратор RDO
*****
Отсутствует



Сообщений: 1309
Местоположение: PTMC headquarters
Зарегистрирован: 27.05.2003
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #84 - 20.11.2013 в 21:33:30
Печать  
Сигма, скинь мне плиз. Очень прошу.
Я ничего комментить не буду, я хочу посмотреть плз
  

(Attachment deleted)

Perfection Through Genetics
Наверх
IP Logged
 
sigma
Полковник
****
Отсутствует



Сообщений: 1097
Местоположение: Москва
Зарегистрирован: 15.12.2011
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #85 - 20.11.2013 в 21:46:17
Печать  
Как бы это попроще сказать, чтобы не обидеть... МидиВ, ну был бы ты читаком со стажем, все что хочешь получишь. Это очень интересная тема, жаль только не с кем обсудить... Ну не поймешь, честно. Я не могу тебе это дать. Прошу понять правильно.

P.S. Я замучаюсь объяснять, почему это так, почему это эдак просто.
  

(Attachment deleted)

Жить хочется лучше, а приходится веселее...
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
Mezolith
Генерал
****
Отсутствует


Descent-addict

Сообщений: 1301
Местоположение: Russia, Moscow
Зарегистрирован: 04.02.2007
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #86 - 20.11.2013 в 22:45:25
Печать  
Сигма, да выложи ты это видео. Ничего комментить не будем.  Просто посмотрим что, да как.

Иначе зачем написать сообщение о том, что заснял видео, а потом говорить, что его никто не поймет и т.д. Не писал бы тогда про то, что заснял читака, да и всё.
А так - дал затравку и сам "линять". Зачем?
  

(Attachment deleted)

"Только потеряв всякую надежду, обретаем мы истинную свободу" - 11-ый Бронированный Кавалерийский Эскадрон Звездного Ужа при патронаже правителя планеты Омикрон Персей VIII
Наверх
IP Logged
 
sigma
Полковник
****
Отсутствует



Сообщений: 1097
Местоположение: Москва
Зарегистрирован: 15.12.2011
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #87 - 20.11.2013 в 23:31:13
Печать  
Думаю если не все, то многие видели паленые читы в Д3, за которые народ сидит в бане до сих пор. Ну так это то же самое, только на античите. Это не стоит класть сюда на мой взгляд. Ну посмотрите, а-я-яй, и че? Толку то. Мы тут родить русскоязычный Десант не можем никак, чтобы еще читы обсуждать. Эти вещи понавороченнее будут. Как бы мне ни хотелось, не с кем это все. А для того чтобы раскидывать непонятно кому потом эту демку со ссылкой на меня, мне это не надо.
  

(Attachment deleted)

Жить хочется лучше, а приходится веселее...
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
Mezolith
Генерал
****
Отсутствует


Descent-addict

Сообщений: 1301
Местоположение: Russia, Moscow
Зарегистрирован: 04.02.2007
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #88 - 21.11.2013 в 14:11:06
Печать  
Ясно.
Непонятно одно:
зачем про это тогда вообще начинать писать, если дальше первого сообщения развитие темы не пойдет? Улыбка
Видео не выложишь, комменты писать нельзя. Или это я туплю опять.
  

(Attachment deleted)

"Только потеряв всякую надежду, обретаем мы истинную свободу" - 11-ый Бронированный Кавалерийский Эскадрон Звездного Ужа при патронаже правителя планеты Омикрон Персей VIII
Наверх
IP Logged
 
MidiV
Администратор RDO
*****
Отсутствует



Сообщений: 1309
Местоположение: PTMC headquarters
Зарегистрирован: 27.05.2003
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #89 - 21.11.2013 в 14:15:46
Печать  
В этом плане я согласен с Mezolith.
Выходит так что читеры есть, ты точно знаешь, но нам ничего не покажешь, т.к. мы все равно ничего не поймем.
Тогда не обижайся что мы будем стоять на мнении что нет доказательств - нет читеров, остальное все слова. Презумпция невиновности, однако.
На буржуйском форуме, вроде, тебе примерно то же самое писали и просили proofs.
У тебя вон на видео выше пинг больше 450 миллисекунд - ты извини, но с таким пингом можно увидеть все что угодно, даже самые чудеса расчудесные. Точно так же и тобой набранные фраги другим пилотам могут казаться фантастикой, ибо они видят твой корабль в другом месте совсем.
  

(Attachment deleted)

Perfection Through Genetics
Наверх
IP Logged
 
RAVkan
Кадет
*
Отсутствует


Descent-addict

Сообщений: 56
Местоположение: Russia, Ufa
Зарегистрирован: 06.10.2011
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #90 - 21.11.2013 в 18:42:40
Печать  
MidiV wrote on 21.11.2013 в 14:15:46:
В этом плане я согласен с Mezolith.
Выходит так что читеры есть, ты точно знаешь, но нам ничего не покажешь, т.к. мы все равно ничего не поймем.
Тогда не обижайся что мы будем стоять на мнении что нет доказательств - нет читеров, остальное все слова. Презумпция невиновности, однако.
На буржуйском форуме, вроде, тебе примерно то же самое писали и просили proofs.
У тебя вон на видео выше пинг больше 450 миллисекунд - ты извини, но с таким пингом можно увидеть все что угодно, даже самые чудеса расчудесные. Точно так же и тобой набранные фраги другим пилотам могут казаться фантастикой, ибо они видят твой корабль в другом месте совсем.


я еще не играл в мульте. у меня это в обозримом будущем. но в тему заглядываю. согласен с твоим мнением, MidiV. и т.к. работаю помощником юриста, первое что приходит на память в этой ситуации-слова римских юристов: "Testis unis-testis nullus"("Один свидетель-не свидетель").

З.Ы. Мля, ну что-ж меня все на работу-то переклинивает? Хм Все, надо в десент погонять, а то спать не смогу! Улыбка
  

(Attachment deleted)

Слава RDO! Слава России!! Ура!!!
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
sigma
Полковник
****
Отсутствует



Сообщений: 1097
Местоположение: Москва
Зарегистрирован: 15.12.2011
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #91 - 21.11.2013 в 21:30:18
Печать  
Никакого подтекста конечно не было. Это почти каждый вечер на арене Д3 можно видеть собственными глазами. Если среди постоянных ИНОСТРАННЫХ сетевых десантеров нам точно есть что обсудить в этой теме, то с нашими не получается. И не получится, судя по всему. Не получится объяснить упертому нубу, что его разводят. Если кто знает о чем я. Я должен был вам сказать, я сказал. А там уже каждый решает сам для себя в конце концов.   

MidiV wrote on 21.11.2013 в 14:15:46:
В этом плане я согласен с Mezolith.
Выходит так что читеры есть, ты точно знаешь, но нам ничего не покажешь, т.к. мы все равно ничего не поймем.
Тогда не обижайся что мы будем стоять на мнении что нет доказательств - нет читеров, остальное все слова. Презумпция невиновности, однако.
На буржуйском форуме, вроде, тебе примерно то же самое писали и просили proofs.
У тебя вон на видео выше пинг больше 450 миллисекунд - ты извини, но с таким пингом можно увидеть все что угодно, даже самые чудеса расчудесные. Точно так же и тобой набранные фраги другим пилотам могут казаться фантастикой, ибо они видят твой корабль в другом месте совсем.

Все таки оставлю коммент, хоть и обсуждение этой темы здесь не имеет перспективы. МидиВ, ты сам был админом игровых серверов в других сетевых шутерах, если я правильно понял. Но то ли ты недостаточно долго там был админом, то ли там не было читаков... Судя по всему, так оно и было. Иначе ты бы не стал требовать доказательств читерства. Собрать доки это очень трудоемкий и быссмысленный процесс в современных условиях. Хотя раньше это работало. Конечно ты в курсе, что сервер-менеджер Д3 НЕ ПОЗВОЛЯЕТ собрать доки ни по конфигам, ни по хешу. Зачем тогда? На видео вы попросту не увидите ничего, если вы не являетесь читерами. Любой читак или опытный админ моментально увидит читерство по совокупности признаков, вне зависимости от того, могут это распознать самые навороченные сервер-менеджеры или нет. Если я соберу вам кучу видео с самыми подробными комментариями, вы НЕ ПОЙМЕТЕ. Не потому, что вы бестолковые, а исключительно из за отсутствия специфического опыта. А то, что читаков покрывают в Д3, я уже сто раз говорил. Причем все всё видят, но не могут доказательно их уличить. Именно по этой причине я НЕ МОГУ давать такие демки в открытый доступ, чтобы меня не оплевали сами же читаки и чтобы они не могли очернить меня перед НЕКОМПЕТЕНТНЫМИ игроками. Это уже сто раз пройдено все Улыбка
« Изменено: 21.11.2013 в 23:36:04 - sigma »  

(Attachment deleted)

Жить хочется лучше, а приходится веселее...
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
sigma
Полковник
****
Отсутствует



Сообщений: 1097
Местоположение: Москва
Зарегистрирован: 15.12.2011
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #92 - 24.01.2014 в 21:05:57
Печать  
Всем кто будет создавать сервера в Д3 я бы настоятельно порекомендовал пробить хеш или как минимум айпи Mental Floss и Tagyman с целью добавить этих игроков в бан-лист по меньшей мере на полгода. После посещения серверов этими игроками ничего хорошего ожидать не приходится. Хотите верьте, хотите проверьте) Я до сих пор удивлен почему они не меняют ники, а чисто внаглую беспределят, не боясь ничего. на хостинге и форумах всем на*рать. Лепят как всегда, типа учитесь играть. Чисто читерская отмазка, нас совсем за лохов держат. Сколько уже писано, предупреждал везде не раз...
Мультиплеер сегодня нельзя даже сравнивать с мультом год назад. Он умирает из за читеров. Ничто не ново под Луной, это понятно, но Descent?!
  

(Attachment deleted)

Жить хочется лучше, а приходится веселее...
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
sigma
Полковник
****
Отсутствует



Сообщений: 1097
Местоположение: Москва
Зарегистрирован: 15.12.2011
Re: Descent 3.1.4 Multiplayer
Reply #93 - 27.01.2014 в 20:53:58
Печать  
Наши десантеры, которые редко появляются на форуме, но которых каждый день можно встретить в мульте Д3, сейчас активно гоняют на Пиромании.
Если кому интересно, сервер работает ориентировочно от 18 до 21 часа по московскому времени.
  

(Attachment deleted)

Жить хочется лучше, а приходится веселее...
Наверх
ICQ  
IP Logged
 
Page Index Toggle Страницы: [1] 
ОтправитьПечать
 
  « Главная ‹ Раздел  ^Вверх