Оружие, боеприпасы и прочее

В третьей части игры игрок обладает внушительным арсеналом всевозможного оружия. 10 видов различных пушек, 10 видов ракет, мины, полезные девайсы для робота-проводника.

1. Laser, SuperLaser
200 единиц энергии максимум для всех кораблей
Стандартное оружие для всех кораблей. Имеется более мощная модификация, наносящая больше урона. Слабое энергопотребление и приличная скорострельность. Эффективны на коротких дистанциях. Повреждения от лазеров делятся на 2 (4 если есть Quad Lasers) луча и не обязательно попадать всеми лучами сразу в соперника.

Laser, SuperLaser

2. Vauss Cannon
Максимум патронов: Pyro-GL: 10000, Phoenix: 15000, Magnum: 12000
Фактически комбинация Vulcan и Gauss из Descent 2 - высокоскорострельная пушка, наносящая значительный урон противнику. Крайне мощное оружие в сетевых баталиях. Сильно "жрет" патроны. :)

Vauss

3. Mass Driver
Максимум патронов: Pyro-GL: 30, Phoenix: 20, Magnum: 20
Снайперское оружие.
Низкая скорострельность, но оружие очень мощное - при попадании корабль противника сбивается с траектории. Умелый игрок взяв это оружие не оставит Вам ни шанса.

Mass Driver

4. Мicrowave Cannon
200 единиц энергии максимум для всех кораблей
При высокой скорострельности и среднем энергопотреблении данное оружие обладает очень полезным свойством дезориентации противников.

Microwave cannon

5. Napalm Gun
Максимум патронов: Pyro-GL: 100 литров, Phoenix: 70 литров, Magnum: 150 литров.
Одно из самых эффектных оружий в игре. Позволяет сжигать своих врагов "дотла". Эффективно только на близких дистанциях. К сожалению, данное оружие не обладает достаточной мощностью как хотелось бы и в сетевых играх используется редко.

Stinger

6. Plasma Cannon
200 единиц энергии максимум для всех кораблей
Отличное оружие для боя на ближних и средних дистанциях - при очень высокой скорострельности, быстром движении снарядов и умелом маневрировании можно "поливать" без остановки все свободное пространство вокруг, нанося смертельный урон.

Plasma Cannon

7. EMD Gun
200 единиц энергии максимум для всех кораблей
В умелых руках эта пушка способна на многое. Обладает почти самой высокой скорострельностью среди энергетического оружия. Отличительная особенность - самонаводящиеся электромагнитные частицы. Очень эффективно при скоплении роботов/кораблей. Быстро сажает энергию.

EMD Gun

8. Fusion Cannon
200 единиц энергии максимум для всех кораблей
Очень мощное оружие - c одного выстрела можно нанести непоправимые повреждения врагу. Имеет возможность накапливать энергию и выпускать ее сразу одним пучком. Особенно эффективе при полетах на Magnum.

Fusion Cannon

9. Omega
200 единиц энергии максимум для всех кораблей
Смертельное оружие ближнего боя. Уничтожает щиты врагов в считанные секунды, параллельно возобновляя защитный щит того кто его использует.

Omega Cannon

10. Concussion Missile
Максимум ракет: Pyro-GL: 15, Phoenix: 12, Magnum: 20.
Стандартная неуправляемая ракета. Малая степень повреждений. При полетах на Magnum данные ракеты выстреливаются крайне быстро, что делает их очень мощным оружием.

Concussion Missile

11. Frag Missile
Максимум ракет: Pyro-GL: 10, Phoenix: 7, Magnum: 20.
После взрыва образуется облако шрапнели, которое наносит огромный урон. Попадание "в лоб" гораздо менее эффективно - лучше стрелять в стену перед оппонентом. Неосторожное обращение приводит к мгновенному уничтожению собственного корабля.

Frag Missile

12. Homing Missile
Максимум ракет: Pyro-GL: 15, Phoenix: 12, Magnum: 20.
Универсальное оружие - самонаводящаяся ракета. Отлично действует на открытых пространствах или в свободных туннелях. Часто используется в сетевых играх.

Homing Missile

13. Guided Missile
Максимум ракет: Pyro-GL: 15, Phoenix: 10, Magnum: 20.
Управляемая игроком ракета. Используется в целях разведки. Удобна в одиночных играх или при играх 1 на 1. В сетевых баталиях редко используется, т.к. корабль становится неподвижной мишенью.

Guided Missile

14. Impact Mortar
Максимум ракет: Pyro-GL: 10, Phoenix: 7, Magnum: 15.
Отличная "граната" для врагов. Impact Mortar - это великолепное оружие для узких проходов или для стрельбы в комнатах. Обладает большим радиусом поражения и наносит большие повреждения. Главное самому не быть в зоне взрыва.

Impact Mortar

15. Napalm Rocket
Максимум ракет: Pyro-GL: 10, Phoenix: 5, Magnum: 15.
Ракета обладает высокой скоростью. При прямом попадании почти 100% вероятность мгновенной смерти противника. При взрыве о стену образуются клубы огня, которые наносят большие повреждения всем, попавшим в них кораблям. Огонь можно потушить огнетушителем у робота-проводника. Использование ускорителя также немного сокращает время горения корабля.

Napalm Rocket

16. Smart Missile
Максимум ракет: Pyro-GL: 5, Phoenix: 3, Magnum: 8.
Знакомая еще с первого Descent, Smart-ракета очень полезна практически во всех ситуациях где есть замкнутые пространства. При ее разрыве образуются самонаводящиеся на оппонентов сгутски плазмы. Прямое попадание весьма опасно.

Smart Missile

17. Cyclone Missile
Максимум ракет: Pyro-GL: 10, Phoenix: 7, Magnum: 15.
При запуске ракета разделяется на 6 небольших ракет, которые сами наводятся на оппонентов. При умелом использовании наносит огромные повреждения, особенно в сетевой игре.

Cyclone Missile

18. Mega Missile
Максимум ракет: Pyro-GL: 3, Phoenix: 2, Magnum: 5.
Ракета, хорошо известная еще из Descent 1. Обладает мощной ударной силой и радиусом поражения, наводится сама. Однако, недостатками являются довольно медленная скорость и ограниченная маневренность. Дает отличные результаты при стрельбе по группам целей.

Mega Missile

19. Black Shark Missile
Максимум ракет: Pyro-GL: 2, Phoenix: 1, Magnum: 5.
Обладает мощнейшей разрушительной силой. При выстреле образует воронку приличного диаметра, куда засасываются все близлежащие предметы и враги. Через некоторое время эта воронка взрывается. При использовании следует быть осторожнее чтобы самому не попасть в воронку.

Black Shark Missile

20. GunBoy
Лазерная пушка, которую можно разместить в любом месте уровня. Стреляет по всем приближающимся целям, кроме своего хозяина.

GunBoy

21. Bouncing Betty
Мины, которые прыгают практически непредсказуемо и при попадании наносят приличный урон. Используются редко и, в-основном, в комнатах где много врагов.

Stinger

22. Proximiy Mine
Стационарные мины, взрываются при контакте. В сетевых играх используются редко, т.к. часто глючат

Proximity Mine

23. Seeker Mine
Мины, реагирующее на электромагнитное излучение защитных щитов. Двигаются медленно и довольно заметны, однако могут попасть в корабль в самый неожиданный момент. Используются довольно редко.

Seeker Mine

24. Chaff
Система противоракетной защиты - при запуске образует облачко шрапнели, которая запутывает системы наведения ракет. Использовать под прямым огнем самонаводящихся ракет.

Chaff

25. Quad Lasers
Модификация для лазерной пушки - удваивает количество лазерных лучей с 2 до 4. Очень эффективна с SuperLaser.

Quad Lasers

26. Afterburner Cooler
Охлаждает ускоритель и мощность восстанавливается значительно быстрее

Afterburner Cooler

27. Energy-Shield converter
При наличии больше 100 единиц энергии позволяет преобразовывать ее в защиту.

Energy-Shield converter

28. Full Map
Открывает карту всего уровня.

Full Map

29. Cloak
Делает корабль почти невидимым на 30 секунд. Самонаводящиеся ракеты не наводятся.

Cloak

30. Invulnerability
Делает корабль неуязвимым на 30 секунд. Внимание, робот-вор может стащить неуязвимость!

Invulnerability

31. Energy
Добавляет немного энергии кораблю. Максимум 200 единиц.

Energy

32. Shield
Добавляет немного защиты кораблю. Максимум 200 единиц.

Shield

Предыдущая: О роботах
Следующая: Скриншоты


© 1999-2016 Russian Descent Outpost. Все права защищены.
Все авторские права на информацию, взятую из игр серии Descent принадлежат Interplay Productions, Parallax Software и/или Outrage Entertainment, Inc.
Все права на дополнительные материалы принадлежат их авторам.
Перепечатка и публикация любых статей или материалов с этого сайта разрешается только с письменного согласия администрации сайта.