Оружие, боеприпасы и прочее

Арсенал игрока в Descent 2 приятно удивляет своим разнообразием, а именно: 10 видов различных пушек (primary weapons) и 10 видов бомб/ракет (secondary weapons). Стоит отметить, что в различных модификациях игры (например, в D2X-XL) могут быть изменены характеристики оружия, да и само оружие может быть изменено.

Ниже приведена информация об оружии в Descent 2.

1. Лазеры (уровень 1-4)

Стандартное оружие для кораблей типа Pyro-GX.
Пара аргоно-цианидных лазеров способна усмирить любое сумасшествие, а уж четверка и подавно.
Слабое энергопотребление и приличная скорострельность, поэтому лазеры нельзя считать бесполезным оружием.
Эффективны на коротких дистанциях против не очень сильных врагов.
Повреждения от лазеров делятся на 2 (в случае quad upgrade - на 4) луча, причем для нанесения повреждений не надо попасть всеми лучами в соперника.

2. Лазеры (уровень 5,6)

Весьма мощный upgrade к предыдущим (один из самых сильных видов первичного оружия). Лазер 6 уровня особенно удобен и эффективен для использования против врагов, которые не отвечают на выстрелы самонаводящейся плазмой. Обладает несколько повышенным энергопотреблением по сравнению с предыдущими.

3. Vulcan Cannon

Скорострельная пушка. Очень эффективное оружие при сетевой игре. Использует много патронов, но способна 'сверлить' врагов практически бесшумно. Хорошее прицеливание может решить исход сетевой схватки - чаще всего противник дезориентируется.

4. Gauss Cannon

Более 'тяжелый' вариант Vulcan-а. Использует меньше патронов, но является универсальным оружием во всех ситуациях. Минус - можно нанести повреждения своему кораблю при стрельбе с близкого расстояния. Наносит splash-damage.

5. Spreadfire cannon

Стреляет тремя шариками; каждый выстрел перпендикулярен относительно предыдущего. Удобна при стрельбе с близких расстояний по слабым или сильно поврежденным противникам. Использует больше энергии чем лазер, но мощность меньше. Новеньким нравится это оружие, но профессионалы и не думают о его использовании.

6. Helix cannon

Усовершенствованный вариант Spreadfile, но очень быстро использует энергию. Стреляет пачкой энергетических шариков, с каждым выстрелом меняя угол. Данная пушка незаменима при стрельбе по малоразмерным целям и по группам целей. При точной стрельбе обеспечивает почти самую большую степень повреждений среди первичного оружия.

7. Plasma cannon

Мощная скорострельная пушка. Идеальное оружие в битвах 1 на 1. Способна быстро
уничтожить мощного робота, но быстро сажает энергию. Плазма очень удобна, чтобы зажать врага в углу.

8. Phoenix cannon

Смертельное и одновременно дезориентирующее оружие. Его выстрелы отражаются от стенок, причем очень часто попадают в того кто стрелял. Тратит много энергии, но при прицельной стрельбе крайне опасно.

9. Fusion cannon

Опасное оружие - одним выстрелом можно нанести серьезные повреждения. Имеет возможность накапливать энергию и выпускать ее сразу одним пучком. Однако, при перегреве наносит значительные повреждения Вашему кораблю.

10. Omega cannon

Смертельное самонаводящееся оружие на коротких дистанциях. Имеет свой ограниченный запас энергии, который пополняется из общей энергии корабля. При умелом использовании способен убивать с первого раза.

11. Concussion missile

Стандартная неуправляемая ракета. Малая степень повреждений.

12. Flash missile

Очень полезная неуправляемая ракета - при разрыве ослепляет противников на несколько секунд.

13. Homing missile

Универсальное оружие - "выстрелил и забыл". Ракета сама наводится на оппонента, причем чем быстрее компьютер у Вашего соперника, тем лучше наведение (это отключено в D2X-XL)

14. Guided missile

Очень полезное оружие для одиночной игры и игры один-на-один. Запустив эту ракету, Вы сами ей управляете. Можно разведывать пространство за ближайшим углом или посмотреть часть карты, недоступную по каким-либо причинам для Вашего корабля. Опасно использовать эти ракеты в многопользовательской игре - корабль становится легкоуязвимой мишенью.

15. Proximity bomb

Мина которая взрывается, когда кто-либо приближается к ней слишком близко. С ее помощью можно уничтожать ракеты, наводящиеся на Вас или просто повесить в узком проходе в надежде, что кто-нибудь натолкнется на нее. Мины можно назвать тактическим оружием - небольшие повреждения, но высокая деморализация противника.

16. Smart mine

Очень мощное тактическое оружие. При разрыве мины образуются самонаводящиеся энергетические импульсы большой ударной силы. При прямом контакте - сильные повреждения или "вращающийся корабль". Тот кто ставил мину не получает повреждений от ее разрыва. Слабым местом данного оружия является медленная скорость импульсов - от них легко уклониться.

17. Smart missile

Мощная ракета. При ее разрыве образуются самонаводящиеся на оппонентов сгустки плазмы. Некоторые варианты применения: при уходе от противника стрельнуть перед собой в стену. Или в пылу борьбы выстрелить за противника, чтобы тот был вынужден уходить от огня с двух сторон. Избежать сгустков довольно просто, если немного потренироваться.

18. Mercury missile

Неуправляемая ракета, как и Concussion, только летит гораздо быстрее и повреждений наносит больше. Немного потренировавшись в наведении можно наносить мощные точечные удары.

19. Mega missile

Самонаводящаяся ракета внушительных размеров и массы. Взрывается сильно с большим радиусом повреждений. При близком использовании желательно держаться подальше от жертвы - самого может 'бахнуть'. В сетевой игре попадание этой ракетой почти неминуемо приводит к уничтожению соперника.

20. Earthshaker missile

Кто-то ненавидит их, кто-то любит. Сама ракета не самонаводящаяся, но при разрыве распадается на множество частей, которые сами наводятся на жертв. Если использовать в небольшом помещении вряд ли кто-то останется в живых. Наносит самую большую степень повреждений, причем от ее самонаводящихся частей очень сложно уклониться, если вблизи нет укрытий или выступающих углов. Довольно часто от мощности взрыва погибает и тот, кто стрелял.

Кроме вышеуказанных 20 видов оружия игроку встречается:

Shield

Добавляет несколько единиц защитному полю корабля. Максимум защиты - 200.

Energy

Добавляет несколько единиц энергии кораблю (для стрельбы из primary-оружия). Максимум энергии - 200. На уровнях есть энергетические поля, которые возобновляют энергию до 100 единиц.

Afterburner

Ускоритель - позволяет передвигаться с увеличенной скоростью

Ammo Rack

Набор боеприпасов (добавляет патронов к Вулкану, ракетки и пр.)

Energy->Shield Converter

Позволяет конвертировать энергию корабля в защитное поле (при кол-ве энергии больше 100)

Headlight

Фонарь.

Full Map

Открывает карту всего уровня.

Blue, yellow, red key

Карточки доступа в соответствующие зоны уровня

Extra life

Дополнительная жизнь

Cloaking device

Делает корабль почти невидимым для врагов на 30 секунд, самонаводящиеся ракеты не наводятся. Враги ориентируются по еле видному силуэту или по источнику стрельбы.

Invulnerability

Делает корабль неуязвимым к любым атакам (кроме воровства) на 30 секунд.

Exit

Выход из шахты. Открывается только в исключительных случаях (после уничтожения реактора или босса).


Предыдущая: О роботах
Следующая: Дополнения, модификации


© 1999-2016 Russian Descent Outpost. Все права защищены.
Все авторские права на информацию, взятую из игр серии Descent принадлежат Interplay Productions, Parallax Software и/или Outrage Entertainment, Inc.
Все права на дополнительные материалы принадлежат их авторам.
Перепечатка и публикация любых статей или материалов с этого сайта разрешается только с письменного согласия администрации сайта.